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コトブキヤ1/10スケールプラモデル ロックマン 発売中 税込3,150円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000000464/ コトブキヤ1/10スケールプラモデル ロール 発売中 税込3,150円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000000495/ コトブキヤ1/10スケールプラモデル ブルース 発売中 税込3,150円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000000507/ コトブキヤ1/10スケールプラモデル ロックマンゼロゼロ発売中 税込3,360円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000001113/ D-Arts エックス 発売中 税込3,465円 ttp //tamashii.jp/item/1476/ D-Arts ゼロ(1st ver.) 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/1541/ D-Arts エックス(フルアーマー) 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/1570/ D-Arts ゼロ(TYPE 2) 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/1700/ D-Arts ロックマン 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/10134/ D-ARTS アルティメットアーマーエックス 発売中 価格(税込) 4,725円 ttp //www.tamashii.jp/item/10371/ S.H.Figuartsゼロ ttp //tamashii.jp/item/10729/ 予約終了 価格(税込)4,860円 amiibo ロックマン 発売中 ttp //www.nintendo.co.jp/amiibo/lineup/aacb/index.html ロックマンスイング(ガシャポン) ttp //gashapon.jp/rockman/ 発売中 価格(税込) 各300円
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ま行 GB マインスイーパー GB 魔界塔士Sa・Ga1 GB Mission Impossible GB メタファイトEX GB メトロイド2 GB モータルコンバット2 究極神拳 や行 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ1 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ3 三聖戦神降臨 ら行 GB ラブルセイバー2 GB リトルマスター1 GB Looney Tunes GB レイマン ミスターダークの罠 GB レッドアリーマー 魔界村外伝 GB ロックマンX サイバーミッション GB ロックマンワールド1 GB ロックマンワールド2 GB ロックマンワールド3 GB Robocop Interactive Game わ行 GB ワリオランド2 編集
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流星のロックマンのゲーム内で使えるアイコンです まだテスト段階ですので充実していませんが了承下さい 画像の再配布等の無断で行わないで下さい 要望等は『お問い合わせ』または『TOP』のコメントフォームからお問い合わせ下さい 流星のロックマンシリーズ双葉ツカサ ロックマンエグゼシリーズフォルテ その他ディーグレイマン ラビ ドナルド 初音 ミク 流星のロックマンシリーズ ソロ ロックマンのライバルソロです人気度はなかなか高いと思いますよ^^等倍画像は↓コチラ 双葉ツカサ ロックマンエグゼシリーズ フォルテ その他 ディーグレイマン ラビ ドナルド 初音 ミク
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登録日:2010/02/19(金) 20 12 34 更新日:2024/05/20 Mon 14 51 32NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 CAPCOM Nintendo Switch PS3 PS4 Steam Wii XBOX360 Xbox One XboxOne インティ・クリエイツ インフルエンザ ウイルス カプコン ゲーム ツンデレワイリー トリプルヒーロー ハードモードは鬼畜 フォルテモード ブルースモード ロックマン ロックマンシリーズ 別荘 宇宙 懐かしキャラオールスター 懐古 熱暴走 癖だらけの特殊武器達 軌道エレベーター 長い演出 since 1987/12/17 1987 ROCKMAN 1988 ROCKMAN 2 1990 ROCKMAN 3 1991 ROCKMAN 4 1992 ROCKMAN 5 1993 ROCKMAN 6 1995 ROCKMAN 7 1996 ROCKMAN 8 2008 ROCKMAN 9 ・・・AND _______________________________________________ _______________________________________________ 2010 ROCKMAN 10 for next series... 『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』(Mega Man 10)とは、2010年3月9日からマルチ配信中のアクションゲームである。 前作『ロックマン9 野望の復活!!』に引き続き、開発はインティ・クリエイツ。 現在はDLC要素も含め『ロックマンクラシックスコレクション2』(Switch,PS4,XBox One,Steam)にも収録されている。 他の作品と合わせて遊びたいならこちらがお得。 ●目次 【ストーリー】 【本作の特徴】 【追加コンテンツ】 【特殊武器】 【登場人物】 【8ボス】【ワイリーステージボス】 【ストーリー】 20XX年。ロボットエンザ(ロボット風邪)が発生。 ロボットエンザは瞬く間に世界中に広がり、多くのロボットが倒れてしまった。 治療のためのワクチンを生産しようにも、ロボットが使えないのでワクチンの開発もなかなか進まない。 そして発生から一ヶ月後、事態は更に悪化。 感染によって熱暴走したロボット達が街を破壊し、各地を占領してしまった! そんな折に、ライト博士らの元にDr.ワイリーが命からがらやってきた。 治療に必要なロボットワクチンの作り方がわかったものの、ワクチンを作るための製造機を暴走したロボット達に持ち去られてしまったらしい。 それを聞いたロックマンは感染したロボット達を助けるために、製造機を取り戻すべく立ち上がるのだった。 【本作の特徴】 ●初めからブルースモード搭載 ○前作では追加コンテンツだったが、今回は最初からロックマンとブルースの二人を選択可能。 ○と言っても途中でキャラ切り替えは不可。ロックマンX4のようにそのキャラでイベントが進む。 ●シリーズ初のイージーモード搭載 ○どうやらロックマン2に次ぐ難易度と言われた前作で挫折した人が多過ぎたらしく、搭載したらしい。 ○また、前作における高難易度のヒーローモードおよびスーパーヒーローモードは廃止され、その中間の難易度となるハードモードが実装された。 ●イージーモード ○穴やトゲ等の即死トラップを塞ぐ、足場から足場へ飛び移る箇所の補助…といった役割を持つ追加の足場が出現 ○一部の敵が出現しない、行動パターンの弱体化 ○固定配置アイテムの増加及び、初代ロックマンで登場した完全フル回復アイテムの弥七が追加 ○被ダメージ減少 ○通常はワイリーステージ攻略途中でセーブしても再開時はステージ1からになってしまうが、このモードに限り、ステージ2以降でもそのセーブした時点から再開できる …以上、プレイヤーに有利な要素がこれでもかという程に詰め込まれている。 前作よりはマシになったとはいえ難易度は高めなので、シリーズ初挑戦の方は無理せずにここから始めよう。 ●ハードモード ノーマルモードをクリアすると出現。ノーマルと比較して… ○敵が増える、変化している、いやらしい場所に配置される ○固定アイテムの変化(ライフ大が小×2になったり1UPがネジになっていたり) ○敵・ボスのパターン強化(移動速度がメチャクチャ速くなったりする) ○ボスの攻撃に追加パターンが出現(詳細は下記ボスの項で) …見ての通り、プレイヤーを本気で殺しにかかっている。 過去シリーズ経験者でもかなり厳しいと思うので、初心者は絶対手を出すなよ? ●タイムアタックモードのランキング上位の人のリプレイ動画を閲覧可能 ●チャレンジステージの追加 トゲや敵を避けてゴールに到達する、バスターや特殊武器で的を全て壊すといった内容のチュートリアル用ステージ。 ごく緩いものからロックマンの挙動を完璧に把握しないと死にまくるものまで様々。 難易度(E・N・H)ごとに一度会ったボス(ラスボスは要討伐)と戦えるステージもある。フル装備なので本編の練習にも最適。 ザコラッシュやボス討伐系はノーダメージ達成で金冠マークになる。 ●レガシーモード(スプライトちらつき機能)の廃止 ○前作ではわざわざ専用プログラムを組んでまで、キャラクター最大表示限界数を越えるとファミコン風にちらつかせる機能のレガシーモード(オンオフ切り換え可)が搭載されていたが、今回は廃止。 【追加コンテンツ】 ●フォルテモード ○フォルテが三人目のプレイヤーキャラとして使用可能になる。このコンテンツをDLするとタイトル画面にもフォルテが加わる。 ○クラシックスコレクション2版では彼以外で一度クリアすれば開放される。 ○ファミコングラフィックのフォルテが描かれたのは、公式では本作が初。一応前作のエンディングで1シーンだけ映ったが。 ●タイムアタック専用スペシャルステージ1~3 ○タイムアタックモードでのステージセレクト画面にロックマンワールドシリーズを模した専用ステージが追加され、ロックマンキラーのエンカー / パンク / バラードの三体と戦える。 ○そして勝つと、各自の特殊武器(ミラーバスター / スクリュークラッシャー / バラードクラッカー)が本編でも使用可能になる。 ○タイムアタックに挑戦できるのがロックマンだけなので、上記3武器はロックマン専用となる。 ●エンドレスアタック ○名前通り無限に続くステージをミスするまでひたすら進んでいく。全特殊武器とサポートアイテムを使用可能。 ○一定画面進む度にボスがランダムに出現する。 【特殊武器】 本作の特殊武器は全体的にクセが強いのが特徴。DLC武器を除くと総じて威力高め・燃費悪め・連射性悪めの調整となっているほか、当て方や撃ち方に一工夫ないと真価を発揮できないものが多い。 困ったらトリプルブレイドかスクリュークラッシャー、バラードクラッカーを撃っておけばまあなんとかなる。 トリプルブレイド 地上及び梯子に捕まっている時は斜め上方向へ、空中では斜め下方向へ3つのブレードを飛ばす。 ブレード1本あたりの威力は雑魚に対してはロックバスター2発分。地形と倒した敵を貫通する性質を持つほか、至近距離で撃てばジョーやシールドアタッカーなどの盾を無視できる。 似た感じの前作のマグマバズーカが前方と斜め上下の三方向に発射するのに対して、こちらは上下の片方に集中しているのが特徴。 この集弾性がトリプルブレイドの大きな強みであり、至近距離で連射すれば大半の敵は一瞬で消し飛ぶ。バランス調整のためか3本同時に命中させてもダメージは2本分(バスター4発分)しか入らないが、1発あたり1メモリ消費という燃費を考えればそれでも十分すぎるくらいに高火力。 ならば遠距離戦では使いにくいかといえば別にそんなことはなく、連射こそ利かないものの素直な軌道と広い攻撃範囲、そこそこの燃費と威力を兼ね備えているため、雑に撃っても十分強い。 ジャンプ中に上空の敵を狙いづらい点を除けば、クセの強いものが多い今作の特殊武器の中ではかなり優秀。ぶっちゃけるとバランスブレイカーに片足突っ込んだ性能をしており、大抵の局面はこれだけで切り抜けられてしまうせいで他の武器の立つ瀬がない。 ウォーターシールド 自身の周囲に8つの水滴を展開し、展開後にボタンを押すと水滴を放出。 水滴1つあたりの威力はロックバスター2発分。ロックマンが右向きだと時計回りに、左向きだと反時計回りに2秒かけて展開する。 敵や敵弾に触れる度に水滴が減っていくので、減った分だけ攻撃・防御能力が下がる。 放出時の軌道はクソ武器として悪名高いロックマン5のパワーストーンに似ており、正直なところ当てづらい。水滴が減ってしまった際にバリアを再展開するための手段と割り切るのが無難。 前作のジュエルサテライトが無法な耐久性を誇っていたせいで微妙に過小評価されている節があるが、バリア系武器の中でも攻守両面に優れた性能で使い勝手は割と良好。 今作は即死トラップより敵配置が厄介な場面が多いのでそこそこ重宝する。また、水滴一つ一つに当たり判定があるので接近して直当てすると結構火力が出るというのも利点のひとつ。 コマンドボム 発射後2回まで軌道を変えられ、地形に着弾すると爆風が広がる爆弾を発射。 爆風はバスター4発分と高威力であらゆるものを貫通し、敵弾をかき消すこともできるなど非常に高性能。スプリンクラン(所謂ガビョール枠のバスターで破壊不能なザコ)を処理できる貴重な武器の一つでもある。 また、どういう判定になっているのかよくわからないので狙って発生させるのは難しいが相手によっては多段ヒットすることも。 ……が、この武器の最大の欠点は「爆風『は』強力だが爆弾を敵に直当てするとバスター1発分のダメージしか通らない」こと。おまけに燃費は1発3メモリとかなり劣悪なので、無駄にしないためにも敵に直当てせず爆風だけ当てるという精密な操作が求められる。 移動しながらではまともに制御できないので、落ち着いて操作できる場所の確保が重要。 特定の壁を破壊可能。 チルドスパイク 浅い放物線を描いて飛ぶ凍結液を発射する。 凍結液を敵に直に当てれば凍り付かせて動きを止められ、壁や床に当たれば針状に変化してその場に残り、触れた相手にダメージを与える。 威力は直当てがロックバスター1発分、針がバスター3発分となる。 しかし針の方は威力こそ高めだが正直当てづらく、その上2.5秒も残り続けるくせに画面上に1発ずつしか出せないと使い勝手はすこぶる劣悪。 基本的には直当てによる足止め目的で使う武器になるだろう。敵が凍っている間も武器チェンジは可能なので、こちらは初代のアイススラッシャーに近い感覚で使っていける。射程が少々短いのがネックにはなるが。 またスプリンクランやニトロマンステージのトラックなど他の武器で対処しづらい敵に有効なのも利点。こいつらに関しては地上をうろついているので直当てはもちろん針を踏ませるのも割と楽。 サンダーウール 自身の斜め上に上昇する雷雲を発射し、一定高度上昇する(*1)と落雷が発生する。 威力は雷雲がロックバスター1発分、雷がバスター4発分。2連射まで可能。 落雷の持続時間は2秒間あり、敵を貫通するほか敵弾をかき消す効果もある。 ……ぶっちゃけるとその実態は「シリーズ最弱の特殊武器は何か」という話題になるとまず間違いなく名前が出るレベルの弱武器。 発射→落雷までのタイムラグが長すぎる 燃費が1発4メモリ。使い勝手・効果・威力を考えるとあまりにも悪すぎる 落雷は高威力だが燃費もDPS的にも大したことない 落雷のダメージ判定が色々と特殊で、(後述するバグを除き)どう足掻いても秒あたり4ダメージを超えない。複数同時に当てても4ダメージが上限。 雷雲の軌道や速度が独特で絶妙に当てにくい。しかも地形に左右される上に壁に当たると何故か横移動しなくなる仕様により壁際でも使えるが基本的に逆に邪魔。 雷雲自体にも攻撃判定はあるが、威力が非常に低い上に敵に当たると消失するため、落雷を当てたい場面ではむしろ邪魔 落雷にはシールド効果があるが、雷雲の軌道と落雷を待つ時間と中途半端な持続時間の複合によりこれもあまり役に立たない。 といった感じで、凝っている特殊武器ではあるもののどう考えてもわざとやっているレベルで使い勝手が悪い。 一応コマンドマンステージではボムポットン(頭上を飛び越して爆撃してくる敵)に雷雲直当てが割と有効だったり、落雷の当たっている相手に雷雲を直当てすると何故か威力が爆増する(*2)ため一部の中ボスにそこそこ刺さったりと局所的に使いどころがあるのが救い。 リバウンドストライカー 壁や床に当たると跳ね返るボールを投げつけて攻撃する。キー入力によって前方3方向に投げ分けが可能。 地形には最大5回まで反射し、そのたびに威力(反射1回あたりバスター1発分)と弾速が上昇していく。2連射まで可能で燃費は1発あたり2メモリ。素の威力はバスター2発分。 軌道が素直なので単なる強化バスター的な感覚で使うのもありだが、燃費の悪さはかなり気になるところ。しかし反射をちゃんと活かそうとするとステージの構造を入念に理解しておく必要があり、これまたハードルが高い。 とはいえうまく使えば狙いにくい場所の敵を一撃で撃破できたりもする面白い武器なので、気に入ったら使い込んでみるのもいいだろう。 ホイールカッター 車輪型のカッターを発射して攻撃。威力はロックバスター2発分で、3連射可能。 カッターは地形(床および壁)に沿って進み、天井に当たると消える。初速は遅く次第に加速していく性質を持つほか、慣性が強く壁や崖際を越える際は飛び出すような軌道になる。 また、ショットボタンを押し続けることで発射せずに保持したまま移動が可能。この状態で壁に押し当てると高速で壁を登ることができる。 地形に沿うタイプの武器の中でもかなり癖の強い挙動で、武器としての使い勝手は率直に言って微妙。威力はそこそこで連射性も高いので至近距離で連射すれば結構な高火力になるが、それならトリプルブレイドの方がいいので…… どちらかといえばこの武器の真価は高速移動手段として使える点にあり、タイムアタックで記録を狙う際には大活躍する。通常プレイだとラッシュコイルで事足りてしまう場面も多いが。 ソーラーブレイズ 敵に触れるか一定時間経過で前後に分裂する火球を発射する。 威力はロックバスター3発分。地形・敵・盾などあらゆるものを貫通するが多段ヒットはしない。 威力が高いのはいいのだが、連射ができないのになまじ貫通性能が高いせいで画面に長く残り、普通に撃つだけだと一撃で倒せない敵へのダメージ効率があまり良くないのがネック。また燃費も1発2メモリ消費と悪め。 貫通性能を除くとトリプルブレイドに見劣りする点が多いが、連射力に関しては武器チェンジを利用することでカバーが可能(*3)。テクニックは必要になるものの、うまく扱えばかなりのDPSを発揮できるためポテンシャルは高い。 ミラーバスター バスター発射口にシールドを発生させ、敵弾を吸収してエネルギー弾として発射する。 敵弾を吸収して初めて武器エネルギーを1メモリ消費する。エネルギー弾はロックバスター3発分で貫通力があるが、見た目よりも当たり判定は小さい。 一種のカウンターのようなものだが、シールド自体に攻撃力は無く、体当たりには無意味。 終盤も終盤にならないと入手できなかった上、ラスボスの攻略に必須だった関係で温存せざるを得なかったオリジナル作品とは異なり、本作ではDLCステージさえ攻略してしまえば即入手可能なのでガンガン使える。 …使えるのだが、「正面から飛んできた弾を正面に跳ね返すことしかできない」という点が結構なネックになる。 本作では正面から弾を撃ってくる敵があまり多くないので、正直なところ使い所はかなり限られてしまう。 スクリュークラッシャー やや高く短い放物線を描く回転ノコギリを放つ。 1発あたり1/8消費という圧倒的な燃費の良さはオリジナル作品から据え置き。威力は通常のバスターと同程度まで下げられてしまったが、代わりに最大で4連射まで可能になった。 一見変な軌道に見えるが案外高所と低所のどちらを狙うにも使いやすく、バスターやトリプルブレイドの死角を補える普段使い向けの武器として便利。 バラードクラッカー 大型の手榴弾を投げつける。敵や壁、床にヒットすると爆発する。真下を除く7方向に発射可能。 オリジナル作品と違い真下には発射できない。 弾速が遅め、かつ爆風が残っている間は次が撃てないという仕様上連射性はいまひとつで、極端に硬い敵へのダメージ効率はトリプルブレイドに劣りがち。 またこの手の武器としては珍しく発射の起点がロックマンの体の中心ではなく手先になっているので、ある程度意識しておかないと真上の敵に対しては狙いを外してしまいやすい。 ……と、まあここまで欠点ばかりあげつらってはきたが、バスター3発分の威力、7方向という射角の広さ、1発1/2消費という燃費の良さ、シールドアタッカーやジョーの盾を無視して爆風を当てられるというアドバンテージを兼ね備えている時点で弱いわけはなく、使い勝手の良さはトリプルブレイドといい勝負。 これもやっぱり他の武器をあらかた食ってしまうくらいの可能性を秘めている。 どうせ元々地形を貫通しないので、真下に撃てなくなったことに関しては大した問題ではなかったりもする。 【登場人物】 DRN.001 ロックマン 心優しい主人公。ご存知ライト博士が開発した人間型ロボット。 基本装備は真っ直ぐ飛ぶロックバスター。 前作に引き続き、何故か今作でもチャージショットとスライディングが使えないまま。 オンラインランキングに登録できるのはロックマンでプレイした時のみ。 Dr.ライト 「ロボット達を元に戻すためなら、協力は惜しまんよ」 ロボット工学の第一人者でロックマンの生みの親。 DRN.002 ロール 「頑張って…ロック…」 ライト博士が作ったお手伝いロボット。 ロボットエンザにかかってしまう。 ロックに薬を渡す時の表情がかわいい。 しかし、意外に強い彼女が熱暴走なんて始めたらロックマンでも止められないんじゃなかろうか…。 DRN.000 ブルース 「戦力は少しでも多い方がいいだろう」 ライト博士が初めて開発した人間型ロボット、すなわちロックマンの兄にあたる。 今作ではもう一人の主人公になる。 外伝作品ではブルースが正規操作キャラになる事も何度かあったが、ナンバリングタイトルでは初。 前作同様チャージショットとスライディングが使用可能。更に前作のブルースモードとは違い、ノックバックする距離はロックマンと同じになったので、若干やり易くなっている。 ライトット ライト博士のお手伝いロボット。ショップ担当。ドジッ子。 タンゴ 猫型のサポートロボット。 初登場のワールド5以来、実に16年ぶりの再登場。加えて本家シリーズ初登場。 本作ではショップの店番を担当。ただし、ブルースモード限定。 Dr.ワイリー 「……わしゃ 人間じゃ…」 毎度お馴染みラスボス。 しかし、今回は協力するらしいが、どうせまたラスボスじゃないかと噂されている。 ちなみにれっきとした人間である。 SWN.001 フォルテ 最強(自称)のワイリースペシャルナンバー。追加コンテンツでプレイヤーキャラになるロックマン最凶のライバル。 フォルテバスターは7方向に連射できるが、歩きながらは撃てず、地形を貫通せず、威力もロックバスターの半分。 スライディングの代わりにダッシュが可能で、ダッシュジャンプすればより遠くまで跳べる。 残念ながら2段ジャンプはできないが、それ以外はほぼロックマン&フォルテ同様の性能。ゴスペルと合体しての自由飛行も健在。 ロックマン達とは違い完全な独自行動。一応ロボットエンザにはかかる様だが、ゴスペルがワクチンを持ち出せるので大事には至らず。 ワイリーが生みの親のためか、ワイリーをじじい呼ばわりする。 【8ボス】 今回のボス達はワイリー製でも戦闘用でもなく、あくまでも普段社会で働くロボット達が暴走したものだが、ライト博士製ではないので、ライト研究所のデータベース上は一括りにワイリーが利用したロボット=ワイリーナンバーズとされている。 DWN.073 ブレイドマン ギロン 世界遺産である古城のガイドロボット。ガイドロボにしては両手も頭も剣でできている物騒な装備をしている。 刀剣マニアで武器や刀剣の話をしだすと止まらないため、観光客が疲れて帰ってしまうらしい。 壁や天井に張り付きながら3本の刃を飛ばして攻撃する「トリプルブレイド」、そして突進による自身の頭部での斬りつけが武器。 ハードモードでは攻撃範囲が5発に拡大して(イージーモードでは2発)、壁からの突進で地上に降りてきた際にもう一発突進してくる。 初見ではトリッキーな挙動と見切りにくいトリプルブレイドの軌道に苦戦させられがちだが、慣れてしまえば割と簡単にパターン化ができるので、本作のボスの中では与し易い部類。 もらえる特殊武器も優秀なので初手に選ぶのもアリ。 弱点武器はコマンドボム。かつての戦場の主役・剣に対して近代の武器・爆弾を指定するとは、洒落がきいている。 だが、直撃ではなく爆風を当てないと大ダメージにならない。当て方によっては1射で2ヒットするので、慣れるとスピード撃破も狙える。 ステージは古城。 シーソーの要領で前に進む足場が登場。 DWN.074 ポンプマン 下水処理施設の浄水管理ロボット。綺麗好きで、ボランティアで街の落書き消しに参加している。 水玉バリアの「ウォーターシールド」は破壊可能だが、水玉一個一個が分かれている上に壊してもすぐ復活するので厄介。 イージーモードではウォーターシールド展開時の水玉が半分の4個になる。 ハードモードでは頭のハンドルをアイスラッガーばりに投げてくるが、簡単に避けられるので割と倒しやすい部類。 ただしハンドル投げは威力が割と高め(特にブルースは半分近く削られる)。 実は展開中のシールドに当たるか当たらないかギリギリの位置まで接近すればシールドを突き抜けてバスターが当たる 弱点武器はサンダーウール。役割上、水を溜めないといけないので感電は免れないのだ。 例によって雷雲ではなく落雷の方を当てないといけないが、向こうが飛び跳ねて動き回るせいで雷雲を消されてしまいがちで、慣れるまでは当てるのがかなり難しい。 ウォーターシールドを張り直している隙に雷雲を頭上に飛ばすようにすると当てやすいだろう。落雷を当てればシールドは一発で全て消し飛ぶので、必然的に当てるチャンスも多くなる。 ステージは下水処理施設。 滝のように流れる水流はジャンプ力が低下。 中盤では分岐点が分かれており、下ルートは水流とロックマンを包み込む泡による妨害があるのでトゲに接触しないように。 DWN.075 コマンドマン 地雷除去ロボット。世界各国から出動要請があり忙しいが、各地のオイルが味わえると、本人は喜んでいるらしい。 2回まで弾道が変わるリモコン爆弾「コマンドボム」も、遠隔操作で安全に広範囲の地雷を除去するための装備。 ジャンプして地震で硬直させる→コマンドボム着弾というコンボは厄介。 ハードモードでは地面を殴ってパワーゲイザー衝撃波を出してくる。 弱点武器はホイールカッター。地を走って地雷も気にせず突き進むイメージからか? だが転がした場合はコマンドボムで相殺されるので、バスターなんか捨てて接近戦に持ち込むが吉。 ステージは砂漠地帯で中盤に分岐点が存在。 一部のエリアで砂嵐が発生し、過ぎ去るまで足場が見えなくなるので、流されて落下やトゲ接触しないように。 ラッシュコイルで目印にすると安全。 ハードモードだと砂嵐の時間が長くなる。 DWN.076 チルドマン 北極圏の自然観測ロボット。 地球温暖化によって氷河が解け出すのを食い止めるのが主な仕事。趣味で雄大な自然を写真に収めてはネットにうpしている。 凍結液「チルドスパイク」は直撃すると凍らされ、壁や床に着くと針状に残るという面倒な武器。ボス部屋も氷の床になっているため戦いにくい。 初代のボンバーマン以来の英語・日本語での表記揺れがあるボス(英語表記だとCHILL MAN)。まあ「CHILLED MAN」だと本人が凍えていることになってしまうのでしょうがない。 チルノマンではない。同じインティ開発のロックマンゼロ3の食用兎ことビッタキュンとも関係無い。ノロマー ハードモードではステージの中心にジャンプした後、5方向同時にチルドスパイクをばらまく。 弱点武器はソーラーブレイズ。高熱で凍結液もろとも焼き払おう。直接当てても問題なく、左右に貫通するので攻撃ついでにできた針も一掃したい。 大半が滑る氷のステージ。 氷のブロックは二回乗るか、バスターを当てると壊れるので注意。 また、一部の雑魚敵が壊そうとするので早めの対処を。 DWN.077 シープマン 元は牧場の羊管理ロボットだったが、自身の体に蓄えられた静電気に気付き、基板工場の静電気耐性試験課に転職した異色の経歴の持ち主。 しかし飽きっぽく、転職をまた考えているらしい。電気羊だから夢見がちなのだろうか? まるで雲のような羊毛に紛れて雷を降らせる「サンダーウール」が武器。 ハードモードでは地面を這う電撃攻撃が増え、雷球の速度も上がる。 弱点武器はリバウンドストライカー。電気を通さない硬質ゴム球が本体以外の雷雲も一撃で消しさり、クリーンヒットしてくれる。 ステージは発電所。 エリアにあるコンベアにルームランナーの要領で走ると、足場が出現するが時間が過ぎると折りたたんでしまう。 また本作も消える足場がこのステージで登場。 DWN.078 ストライクマン スタジアムのバッティング練習ロボット。人型フォルムとは少し違ういわゆるエアーマンタイプ。 最近打たれ続けていたもんで機嫌が悪く、とうとうムカついた対戦相手を危険球で病院送りにしてしまい自分も退場(緊急メンテナンス)させられるところだった。時代によってはイレギュラーもいいとこである。 角度自在に跳ね回るボール型武器「リバウンドストライカー」を使う。 初見だとリバウンドストライカーの軌道が絶妙に読みづらいが、実は偶数回跳ね返った際にロックマンめがけて飛んでくるという挙動になっている。うまく誘導してかわそう。 ハードモードでは空中で回転しながら大量のボールを投げてくるが、その後目を回して隙だらけになる。 弱点武器はトリプルブレイド。ゴムもさすがに刃物は大敵だ。そして試合に凶器持ち込みはダメ、絶対。 近づいて複数同時に当てると一気に削れる。 競技場のステージで、ボール型の足場にバスター当てると短時間だが上昇。 上にのぼる、下をくぐり抜ける際に使えばいいが、後半はボールの中心に即死ではないがダメージ高めのトゲ付きボールが登場。 DWN.079 ニトロマン 映画やテレビで活躍していたスタントロボット。バイクへの変形機能を持つ、天才的なライディングテクニックの持ち主。 タイヤのホイールを模した「ホイールカッター」を投げて攻撃し、バイク形態でのひき逃げアタックも強力。 仮面ライダーWにてそっくりの機能を持つ仮面ライダーアクセル登場とロックマン10配信開始がほぼ同時期だった。 ホイールカッターがバスターを弾くので、バイク形態が主な反撃チャンスなのだが、 イージーモードではバイク形態をすぐに解除してしまい、 ハードモードではバイク形態のスピードが異常に速くなっている。 弱点武器はチルドスパイク。 針を踏ませてご自慢のタイヤをパンクさせてしまおう。スパイクめがけて突撃し散りゆく様はまさに漢。 凍結液直当てだと1ダメージしか通らないが、一瞬動きが止まり直前の行動をキャンセルしてくれるので全く無意味というわけでもない。ただ下手に連射すれば当然エネルギー切れを起こしかねないのでくれぐれも注意を。 ステージで前方、後方からトラック型のロボが走ってくる。 ぶつかればダメージだが、上に乗れることが出来、チルドスパイクなら破壊可能。 DWN.080 ソーラーマン 人工太陽の研究施設で働いていたロボット。研究室にひきこもりがちな仲間のために、自ら考案した「ソーラー体操」を広めようと頑張っている。 発熱程度で暴走する様には見えないのだが…逆に発火機能が制御できなくなったということか。 拡散する火球「ソーラーブレイズ」を頭に持ち、時折降らせてくる。 バスターを撃つとなんと吸収してしまい、ソーラーブレイズをチャージする強敵。ぶっちゃけエンカーの上位互換な気が… このせいでバスター縛りでは非常に強敵。 ハードモードでは常に溜めMAX状態な上に連続攻撃をしてくる。イージーモードでは逆に火球が小さくなっており回避しやすい。 弱点武器はウォーターシールド。太陽モチーフだがさすがに蒸発して届かないなんてことはなく、効果を発揮する。 ヒットさせるとソーラーブレイズのチャージを消せる。慣れていなくても近づくだけで驚くほどあっという間に削りきって倒せる。 触れると即死の高熱の炎が存在するステージ。 大量のコンベアに加え、噴出口から飛び交うチャンキーがロックマンの行く手を阻む。 + ネタバレ やはりラスボスはワイリー。 自身が作ったロボットエンザウイルスのワクチンと引き換えに、自分への服従をロボット達へ要求した。 ちなみに勘違いされやすいが、ロボットエンザウイルス自体は宇宙からの隕石から来たものであり、ワイリーが作ったものではない。 一応、冒頭の「熱暴走したロボットにワクチン製造機を盗まれた」と言うのは本当。 製造機を取り返すためにロックマンを利用したというわけである。 ワイリーがロボットエンザをばら撒いたというのも事実だが、彼自身はほんの実験のつもりが(彼にとってはいい意味で)予想外の事態を招くこととなった。 所謂「魔が差した」というやつだったのかもしれない。 【ワイリーステージボス】 ワイリーステージ1:ウェポンアーカイブ 登場キャラ・BGM両面でなかなか憎い演出をしてくれるステージ。静かに始まったと思ったら、突入した途端に格好いいイントロがかかる。 そしてなんと、10作目を記念して過去のナンバリングのボス達のデータが再登場するファンサービスがある。ドクロボットやワイリー戦艦の防衛システムの発展系だろうか。 登場するデータは各ナンバリングから・・・ 1:エレキマン、2:ウッドマン、3:ジェミニマン、4:リングマン、5:ナパームマン、6:フレイムマン、7:スラッシュマン、8:フロストマン、9:トルネードマン の9通りで、スラッシュマンとフロストマンのドット絵は描き下ろし。 有効な武器は以下の通り。刃物繋がりや爆弾繋がりなど、元々の弱点武器に見た目や性質が近い武器が弱点。ちなみにホイールカッターだけ2回出番がある。 ウッドマンとスラッシュマンにソーラーブレイズを試すのは誰しもが通る道。 エレキマン:ホイールカッター(ローリング「カッター」繋がり) ウッドマン:トリプルブレイド(メタル「ブレード」繋がり) ジェミニマン:ホイールカッター(サーチスネークと地形に沿う繋がり) リングマン:ソーラーブレイズ(ファラオショットと高熱弾繋がり) ナパームマン:リバウンドストライカー(クリスタルアイと反射する武器繋がり) フレイムマン:ウォーターシールド(ウインドストームはないので水で消火) スラッシュマン:チルドスパイク(フリーズクラッカーと氷繋がり。例によって踏ませよう) フロストマン:コマンドボム(フラッシュ「ボム」繋がり。爆風に巻き込もう) トルネードマン:サンダーウール(プラグボールと電気繋がり。トルネードブロー中に落雷で…) ワイリーステージ2:クラブパンチャー 頭上のプレスに要注意。見え見えだが、うっかり潰されることも多々あるので油断ならない。 ボスは巨大なカニ型ロボ。弱点は目玉だが、他に両腕の鋏も破壊可能。ロックマンゼロ2で似たような中ボスがいたが流石インティ。 弱点武器はコマンドボム。中心部分に爆風を当てると両目を早く処理できる。他にもサンダーウールなんかも通る。 ワイリーステージ3:ブロックデビル 針を避けながら登るエレベータは、ノックバックで押される→潰れるのコンボが厄介。 ボスはイエローデビルとピコピコくんを融合させたようなパターンを持つ。デビル系の宿命か、分裂・結合のパターンは毎回一緒。転落死には要注意。 攻撃チャンスは比較的多いが回避も困難。 弱点武器はリバウンドストライカー。壁で跳ね返る様子はさながらブロック崩し。直当てでもイケるが、外れても地形に反射して当たってくれる可能性はある。 デビル系のお約束か、サンダーウールも上手く配置すれば大ダメージを狙える。 ワイリーステージ4:ワイリーマシーン10号 お馴染み被害者の会ボスラッシュを抜けた先にはこれまたお馴染みワイリーマシン。 今回は海賊船のような風貌。上に乗れそうな巨大ミサイルと小型ミサイルで攻撃してくる。 ドクロを破壊すると第2形態に移行して上空に移動し、降りてくるまでなかなかダメージを与えられない。 弱点武器は第一形態はソーラーブレイズ、第二形態はウォーターシールド。 ワイリーステージ5:ワイリーカプセル 軌道エレベータで宇宙キター!!な演出に初見はびびる事だろう。 ボスは本体とダミーの二体一組で登場し、本体しかダメージを与えられない。時々くしゃみをする方が本体…っていうか肌の色とか見れば一目瞭然。宇宙なのでジャンプ力が高くなって戦いやすい。 本体が風邪気味だからかチルドスパイクが弱点になっている。 戦闘後、ロックマンらに敗れたワイリーの様子がどうもおかしい。 なんと彼もロボットエンザ…ではなく、人間のインフルエンザにかかってしまっていたのだ。 ロックマンも流石に見捨ててはおけず、高熱で倒れたワイリーは病院に運ばれる。 数日後…ワイリーは病院から脱走していた。大量のロボットエンザのワクチンを病院に残して。 ロックマンシリーズでロボットが感染、暴走するといえば「シグマウィルス」が思い浮かぶが、今回のウィルスとの関連性は不明。 ロックマンゼロコレクションの公式サイトに一時期掲載されていたストーリー(現在は見られなくなっている)では、「21世紀に宇宙から飛来したウィルス(=ロボットエンザ)」がシグマウィルスの原形、という設定になっていた。 追記・修正は感染症対策を念入りに行いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チルドマンじゃなくて、チルマンじゃない? -- 名無しさん (2014-08-29 19 37 51) 宇宙から飛来したウィルス・・・もしかして8のデューオが追ってきた悪のエネルギーのことか?色合いもにてるし。 -- 名無しさん (2014-08-29 23 28 09) そういえばパワーファイターズでは、デューオはまだ地球に残っていた悪のエネルギーを回収してたな -- 名無しさん (2014-08-30 00 04 17) 今回のワイリーはワクチン作れた事で(やっぱりワシの方がライトよりも優れてるんじゃ!!)って感じで魔が差したって感じにも見えなくもないね -- 名無しさん (2014-11-01 10 41 46) こんなコミカルな流れでも未来の惨劇につながっていくと思うと -- 名無しさん (2015-05-20 05 57 28) 後のエックスへのつながりも予感させる内容のシナリオが良かった。あとイージーモードのおかげで初心者にもとっつき易い -- 名無しさん (2015-12-07 16 03 21) 珍しく土下座しないワイリー -- 名無しさん (2015-12-08 08 46 08) 土下座はしたよ。 -- 名無しさん (2016-09-22 14 37 04) ロボットエンザおっかな -- 名無しさん (2016-10-28 17 29 17) いよいよ11発表されたな 発売が'18年後半だし8年振り -- 名無しさん (2017-12-06 05 51 00) ロボットエンザ?宇宙と関係ないじゃん→(ラスボス戦直前にて)ああ、だから宇宙からの脅威ねwww -- 名無しさん (2020-02-17 15 49 18) 特殊武器の使えなさが5並みにヤバイ -- 名無しさん (2021-05-04 01 34 45) 公式のキービジュアルで次世代のロックマンXの第1作目と同じポーズのロックマンに( ̄ー ̄)ニヤリ。本作もロックマンX(10)なのです。 -- 名無しさん (2022-07-29 20 32 32) ソースはもしかしなくても被り物の人だな。サンダーウールのダメ計算とかあの人にしかできんw -- 名無しさん (2023-12-24 19 24 03) ウォーターウェーブ「ど゛う゛し゛て゛だ゛よ゛ぉ゛ぉ゛!゛!゛」 -- 名無しさん (2023-12-25 21 24 41) プロトタイプ見つかったらしいね -- 名無しさん (2024-02-06 08 35 54) 名前 コメント
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ロックマンX アニバーサリー コレクション 【ろっくまんえっくす あにばーさりー これくしょん】 ロックマンX アニバーサリー コレクション 2 【ろっくまんえっくす あにばーさりー これくしょん つー】 ジャンル アクション 対応機種 Windows 7~10(Steam)プレイステーション4Nintendo SwitchXbox One 発売元 カプコン 開発元 カプコンM2(Vol.1のみ)デジタルワークスエンターテインメント(Vol.2のみ) 発売日 【Win】2018年7月25日【PS4/Switch/One】2018年7月26日 価格 パッケージ版【PS4/Switch】3,300円ダウンロード版【PS4/Switch/Win】3,056円【One】3,080円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ロックマンシリーズリンク 概要 特徴 収録タイトル 評価点 Xチャレンジにおける賛否両論 その他賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ロックマンシリーズ30周年、ロックマンXシリーズ25周年を記念して発売されたコレクションソフト。通称は『アニコレ』。 先に発売された『ロックマン クラシックス コレクション』『同2』と同じ形式で、ナンバリングタイトルを2つに分割しておまけ要素が追加されている。 同時発売だったため基本内容は共通しており、2本セットのパッケージも発売されているので、本記事では同時に取り扱う。 特徴 ナンバリング8作品を4作ずつ収録 基本的な内容は原作と変わらないが、一部改良が施されている(後述)。 トロフィー/実績に対応しており、オプションの「ハンターメダル」から達成状況を確認出来る。Switch版もハンターメダルを収録している。 かけだしハンターモード 『クラコレ2』の防御力アップモードに続く初心者向けモード。 ONにするとダメージ軽減(*1)、攻撃力増加、一部配置アイテムの増加、『X4』~『X8』では落下やトゲでの即死を回避し、ダメージに留めるといった救済措置が行われる。 その代わり、設定すると一部のハンターメダルの取得条件に制限がかかる。 Xチャレンジ 今作の目玉の一つ。最初に3つの特殊武器を選択し、2体いっぺんに登場する歴代ボス達と連続で戦っていくモード。 グラフィックなどの基本仕様は『X4』~『X6』をベースにしている。 1ステージは3回戦で構成されており、6体のボスを倒した時点での残りタイムと残り体力などから算出されたスコアでランキングを競う。 難易度を問わず1度でも全てのステージをクリアすれば、プラティクスモードが解禁。連戦の個別選択が可能であり、事実上のステージセレクトモードとなる。 操作キャラはエックスのみ。 アルティメットアーマーのカラーリングを変えたオリジナルアーマーを装備しており、性能は『X4』のフォースアーマー プラズマチャージショットと同様。また、『X5』以降のしゃがみや、『X6』のゼットセイバーも使用可能。一方でノヴァストライクなどのギガアタックは使えない。 なお、特殊武器を1つも選択せず、バスターのみで挑戦する事も可能。この場合はフットパーツのみを装備した状態となり、チャージショットもプラズマではなく通常のものに変更される。 ミュージアムモード 設定画やゲーム中の楽曲などが収録されたファンアイテム的なモード。 今作では設定画を閲覧できる「ギャラリー」、音楽を聴ける「ミュージックプレイヤー」、各タイトルのPVの閲覧、これまで発売された関連商品の紹介、そして『イレギュラーハンターX』に収録されていたOVA「The Day of Σ」が収録されている。 ギャラリーとミュージックプレイヤー以外の内容は2本とも共通。 収録タイトル 各タイトルの評価については個別ページを参照のこと。 アニバーサリーコレクション ロックマンX ロックマンX2 ロックマンX3 ロックマンX4 アニバーサリーコレクション2 ロックマンX5 ロックマンX6 ロックマンX7 ロックマンX8 評価点 移植度はそこそこ良好、追加要素もあって快適にプレイ可能 『X7』以前のタイトルでもアナログスティックでの移動が可能となった。特にロープアクションやしゃがみを多用する『X6』(難易度『むずかしい』では殊更顕著に)での親指への負担が非常に少なくなり、攻略の操作レスポンスが格段に上がっている。 『X』~『X3』はパスワード画面で1つだけセーブデータを残せるようになっていたり、『X4』はセーブデータの数が倍増するといった改良が加えられており、遊びやすくなっている。 『X4』以降のディスクメディアで発売されたタイトルはロードが高速化しており、快適性が向上している。 例えば、『X8』のノアズパークや一度クリアしたステージは開始前にステージ名を表示する長いロード画面が表示されていたが、本作ではこの画面が一瞬で消えるため劇的にテンポが改善された。 セーブ速度も早くなっており、『X4』はSS版並の速度になった。 細かい点だが、タイトル画面の「PUSH START BUTTON」が「PUSH ANY BUTTON」に改められており、どのボタンを押しても反応するように変更されているなど、現代に合わせた改良も加えられている。 海外版も収録されているが、『X7』『X8』に至っては各言語版を全て収録しており、世界各国のロックマンXを楽しめる。 英語版、中国語版、韓国語版、仏語版、伊語版、露語版など収録数は膨大。各国の声優の演技を比べてみるのも面白い。 また、海外版では『X5』冒頭の注意書きがなくなるので、エニグマでのコロニー撃墜(*2)のためのリセット ロードにかかるストレスが軽減される。 なお、セーブデータは各言語版で別々になっている親切設計。 その他のオプションもグラフィックのスムージング化(『X』~『X6』)、スキャンラインでの表示、画面サイズの変更(ドットバイドット、拡大、フル画面の3種)といったオプションも用意されている。 『X7』『X8』は3D部分が高画質化されているため、現在の環境でも見劣りしない。 『X4』以降の各主題歌もしっかり収録している。 公式サイトでも売りのひとつとして紹介されているほどで、ファンとしても嬉しい要素と言える。ミュージアムモードでもゲームサイズながら聴く事が可能(*3)で、これも嬉しい点(例外的に『X3』のSS/PS/旧Winの主題歌やEDテーマは収録されていない)。 今作で採用された新主題歌「RE;FUTURE」も良曲。オプションのスタッフロールやミュージアムモードで聴く事が出来る。 要注意点が一つあり、Steam(Windows)版を日本のSteamストア以外で購入した場合(いわゆる正規のSteamキーを販売している外部ストアや、海外在住者が海外Steamストアで購入した場合等)は海外仕様版となるため、日本語化はできるもののこれらの主題歌は未収録になる。主題歌が聴きたいSteamユーザーは外部サイトで買わないように(*4)。 充実したミュージアムモード 収録されている資料が非常に豊富で、眺めているだけでも楽しめる。ファンアイテムとしての出来はピカイチ。 ギャラリーではイラストに加え、登場キャラ・ボスの詳しい解説も用意されている。 ミュージックプレイヤーは『クラコレ』から大幅に機能拡張。曲自体はサントラ同様に2ループ収録で、さらにループ設定(1曲/1タイトル/全曲/なし)が出来るようになっていたり、収録タイトルのプレイ動画を流しながら視聴する機能も追加された。 もっとも、あくまで収録されているのはゲーム中の楽曲のみなので、没曲は未収録。 地味に素晴らしいのがグッズ集で、バンダイが発売したアクションフィギュアや90年代に発売された伝説の商品「メガアーマー」は勿論、食玩や『X3』の頃に展開されたカードダスも(流石に歯抜けではあるが)大量に収録されている。 特にカードダスは物語の流れがある程度掴める程度には収録されており、「イクス」をはじめとするカードダスオリジナルキャラやオリジナルアーマーなども閲覧出来、資料性が高い。 PV集は国内版に加え、海外版のPVも収録されている。画質の関係か、最大表示に出来ないのが残念だがシリーズの歴史を楽しめる内容と言えよう。 Xチャレンジにおける賛否両論 難易度 『クラコレ』のようにステージ走破系のチャレンジがなく、ノーマル以上は非常に難易度が高い。 難易度イージーでは、エックスバスター(およびゼットセイバー)のみの攻撃でも十分凌げるものの、ノーマル以上では与えるダメージが少なくなってしまい、攻略はかなり厳しいものに。 難易度イージーではノーマル以上と比べるとかなり簡単になっており、何も考えずにゴリ押しで挑んでも負けるような事は少ない。ハンターメダルは難易度にかかわらず取得出来るので、コンプしたい人にも優しいと言えるが…。 被ダメージ減少・攻撃力増加という調整はまだしも、「ボス撃破時にライフ回復(大)をドロップ」「ステージクリア時にライフ/武器エネルギー全回復」といったやりすぎとも言える調整がなされており、ノーマルとの差が大きく開いてしまっている。このうちどちらか一方でも難易度ノーマルで実装してほしかったところ。 前述のように難易度ハードの攻略は非常に厳しいのだが、2018年10月現在で、クリア者はスイッチ版、PS4版合わせても40人に満たない。 このあまりにも高すぎる難易度にも拘わらず、これをクリアすることでしか見られないご褒美イラストもあるため、ここでも賛否が分かれている。 もっともこの高難易度は、クリア者が胸を張って「世界に誇れる腕前のプレイヤー」として見られるようになったり、奇抜な縛りプレイなどに頼らずとも純粋にクリアできる実力があることを視覚化させるための意図的な調整である。 アクション面 アルゴリズムはどう見てもそのまま持ってきたようにしか見えず、ノーダメージクリアといったことはほぼ不可能に近いため、調整不足に見えてしまう(*5)。結局、厄介な方のボスを弱点武器で速攻し、残ったボスをバスターのみで処理するという展開になりがち。 6体のボスに対し選べる特殊武器は3つまでで、結果的に半分のボスはバスターでの攻略を強いられる事となってしまう。 タッグマッチという性質上、実質弱点なし(*6) 突進主体で何度も跳ね飛ばしてくる「スパイラル・ペガシオン」(X5のボス)が理不尽気味に強敵と化している。もう一体のボスの部屋で戦うことが多いため突き落とされる事は無いとはいえ、部屋が狭い分純粋に避けにくくなっているのも一因。 一応、弱点以外の特定の武器でも有利に戦えるように調整が施されているボスもいるが、その弱点は当たり前だがノーヒントであり気づきにくい。 その他システム面 ボリューム面でも50以上のチャレンジがあった『クラコレ』より減っている点は気になる人は気になるところ。 Xチャレンジで操作できるのがエックスのみ。仕様上アクセルが使えないのは仕方のない事だが、ゼロでもプレイしたかったという人も多い。 もっともゼロはX4からの正式プレイアブルであるため技が極端に少ない(攻撃技じゃないものまである)、技コマンドがほかの技と被ってしまうというなどという問題がある。また武器エネルギーを使用しない技の扱いも賛否両論になりかねず、調整が困難であった為に致し方無い所はある。 オプションでボタンコンフィグの変更も可能。こちらはコマンドダッシュの有無を設定できるなど、改良されている。 またBGMやSEを新版と旧版で任意に変更できる点も好評である。 スコアはライフの残量とクリアタイムによって算出されるのだが、項目が少ない 上手く調整すればスコアを犠牲に強引にハードを攻略する手段になりえただけに、前述のようにイタズラにクリアのハードルを上げてしまっているため残念である。 またスコアの算出にクリアタイムが関わるのにVOL.2,9-3のボスの片割れは攻撃タイミングが完全な運。 武器選択画面も残り時間を消化するため、とあるハンターメダルの獲得条件に抜け道が出来てしまっており、それを使って獲得することも可能になってしまっている。 ボスの組み合わせやテキスト システム上、仕方ないが『X7』『X8』は一切チャレンジに絡まない点も残念がられている。 『X4』から『X6』までの8大ボスは最低1度は登場するが、『X1』から『X3』までは1度も登場しないボスもいる。2度3度と登場するボスもあり、その選別に非常に偏りがある。 『猿蟹合戦』や『ドラゴンボール』、果ては『けものフレンズ』『太陽戦隊サンバルカン』といった、Xシリーズとは何の関係も無い他作品を意識したであろうボスの組み合わせがあり、非常に賛否が分かれている。 これらのボス戦のテキストは「押し寄せてくるハチャメチャ」や「ドッタンバッタンと大騒ぎの戦闘」という感じに、かなり悪ノリしたパロディネタに走ったものが多い。『サンバルカン』のネタに至ってはOPの歌詞をほぼそのまま流用している。 上記のようなネタに偏った無関係パロネタを盛り込んでいる一方で、肝心のXシリーズのファンが1度は思い描くような「公式に兄弟と設定されているブーメル・クワンガーとグラビティー・ビートブード」や「イレギュラハンター時代の所属部隊が同じで、漫画版では明確に上司と部下の関係で描かれたストーム・イーグリードとソニック・オストリーグ」といった設定繋がりの組み合わせ等は尽く存在しないこともあり、シリーズに思い入れが深いファンから強く批判されている(*7)。 Vol.1とVol.2の差異はBGMと3組目のペアの組み合わせの違いの2点のみで、基本的にはほぼ同一の内容となっている。そのため、バージョンごとのステージの違いを楽しみにしていると肩透かしを食らう事に。 批判ばかりでもなく、一部のボスのペアには原作とは異なる調整が入っているものもあり、その点については好評。 その他演出面 タイトルコールやXチャレンジのボス名コールが棒読みで不評。 Xチャレンジ専用の新アーマーのドットが妙に粗い。 ドット絵自体は『X4』以降で登場したアルティメットアーマーの色を白く変えただけなのだが… その他賛否両論点 かけだしハンターモードにおいて調整がやや粗が目立つところがある 『X4』以降でプレスと一部の落とし穴を除き、即死要素が緩和されたのはいいのだが、デフォルトの残機数が『9』に爆上げされており、更にはダメージ軽減のチップやアーマーを装備するとシグマなどの大ダメージを出すボスを例外として9割の敵に被弾しても全くダメージを受けない。 そのため『X6』や『X7』などで使用を推奨しベきな作品は除外するとしても使うと面白みがなくなりがちになる。 中断セーブがなくなった 元々初代と比べて難易度が低めに調整されているのと、かけだしハンターモードもあるので然程問題ではないという声もある。 一方、Xシリーズはその高い機動力を駆使して進む必要のあるトゲだらけ地帯なども存在するので、特に初心者や久しぶりにプレイするプレイヤーからは実装して欲しかったという声も聞かれる。 また、これに伴って『X3』まではシグマステージの進行状況の保存も不可能になっており、こんなところまで原作を再現しなくても…という声が上がっている。 各作品にある問題点もそのまま忠実に移植されている。 原作にあった処理落ちを極力再現したり、比較的原作と遜色のない内容となっている。また、原作のバグ技も忠実に再現されている。 一方で海外では過去にPS2で発売された『Megaman X Collection』で処理落ちがなくなっていたこともあり、Steamのレビューなどでこの処理落ちについての低評価をつけるユーザーもいる。今作の処理落ちは性能的な問題ではなく意図的に後付で再現したもの(*8)であるため、処理落ちのあり/無しを選べても良かったのかもしれないが…。 また、『2』に収録されている作品のいくつかは明確に不評且つ重たい問題点も多く存在している。特に『X5』『X6』はオリジナル発売当時から多少の改良で万人受けする作品に出来るのではという指摘もあり、完全版を望む声があった。 しかし問題があるとはいえ長年プレイして慣れ親しんできたものをヘタに変えて欲しくない(*9)という意見も勿論出ている。 本作も一部シーンで原作に存在した処理落ちがなくなっており、細かい部分では違いが存在する。 またオリジナルから改変された要素もいくらかあるが(*10)、それらは基本的に不評である。 タイトル画面前に出てくるCAPCOMのロゴのSEはSFC3作のもの...ではなく『無印6」のものとなっている。 普通にSFCの音源のものを使用すればいいのだが、何故この仕様になったのかは不明。 問題点 オリジナル版に比べると若干操作遅延がある 機種によって遅延の度合いは違い、クリア出来ないほど致命的な遅延はないので気にならないという人もいる。 海外の検証によると、もっとも遅延が酷いのはPS4版で、もっとも遅延が少ないのはWin版との事(*11)。 このため、PS4版ユーザーとWin版ユーザーで意見が食い違っている。 特に指摘されるX1は遅延が非常に顕著であり、特定シーンがオリジナルよりも極端に難しくなってしまっている。 左右から壁が迫ってきたり下から溶岩がせり上がってくるシーンなど、連続壁蹴りで上へ上へと移動し脱出するタイプのトラップはもともとがそれなりにシビアに設定されている分、難易度が異様に跳ね上がっている。 効果音周りの移植度の問題 『X4』~『X6』のPS1作品で、一部効果音やボイスのピッチが原作よりも高くなっていたり、効果音が鳴るタイミングがずれている箇所がある。 例を挙げると、ボスの爆発演出の最後の「キーン」という音や、『X4』のフロストタワー&氷裂斬やマシュラームステージ&ファイナルウェポン2ステージの転送装置による移動時の効果音、シグマの「これで終わりと思うな…!」というボイスが判りやすい。 『X5』はピッチが変わった効果音が特に多く、原作をプレイした人には違和感が強い。 その他、効果音自体が変わっている部分も見受けられる。 『X5』のバーン・ディノレックスは、グランドファイアと火柱の効果音が逆になっている。 『X8』のセントラルホワイトのラストで氷壁を破壊するシーンは、変更後の効果音が映像と嚙み合わず、違和感を覚えるものになっている。 一部表現が、現代の規制に基づいて修正されている箇所がある 『X4』のOPムービーでレプリフォースの敬礼に続くジェネラルのシーンがカットされている(*12)。 また、てんかん防止のためか、エックスバスターやゼロとカーネルの斬り合いなどの点滅シーンの明度が落とされている他、ゲーム中の点滅なども一部修正されている。 時代に合わせて表現を修正せざるを得ない理由はあったにしろ、いずれも修正の影響でムービーがガクガクになってしまっている場面がある。 収録タイトルは基本的に最初に発売されたバージョンが元になっている このため、SS/PS/旧Win版『X3』のムービー、旧Win版『X8』の高解像度対応の顔グラフィックなどは収録されていない。 オプション関連 『X』~『X3』は原作のハードにL2、R2ボタンが存在しなかったため本作でも使用出来ない。つまりL2、R2を利用するプレイヤーにとってはコントローラーは同じであるのに同作のみ操作法を変えざるを得ないという問題が生じてしまう。このくらいは改変してくれても良かったのではないだろうか。 各タイトルのオプション設定は記録されない。原作でもそうだったため仕方ないが、『ロックマン ゼロ』などと同じLダッシュなどにボタンを割り当てたいプレイヤーは毎回設定し直す必要があり面倒くさい。セーブシステムがいじられているので、オプションも記憶してほしかったところである。 Win版でキーボード操作を行う場合は、設定できるキーがかなり限られている事から非常に難がある。その為過去のWin版商品と比べても操作性に大きな不自由が生じている。 『X4』以降のタイトルはセーブデータに記録されるため、最初から始める時以外は設定し直す必要はない。また、『X7』『X8』は最初からでも記録されているためこの問題は発生しない。 Win版におけるバグ 発売当初より「高解像度ディスプレイに繋いでいると、アプリがクラッシュして起動出来なくなる」という致命的なバグが報告されており、発売当初の評判を落とした。 現在はアップデートで対処され軽減されているが、いまだに発生するという報告もある一方、一度も落ちないというプレイヤーもおり、最適化不足が指摘されている。 そのほか初回起動時にリフレッシュレートの取得に失敗した際、著しくフレームレートが低下する問題がある。 対処法がストアページに記載されているが、手順通りに設定しても改善されないという報告がいくらかある。 分割販売についての是非 当然ながら1本にまとめて収録して欲しかったという声も多い。特に『2』は収録作が賛否分かれやすい作品が多いため、魅力に乏しいという声も多くあった。 ミュージアムの収録内容が半分ほど被っているため、DL版は余計に容量がかかっているとの批判もある。 また、Switch版『1+2』の『2』はダウンロードコードでの封入のため、ゲームカードで欲しかったという声も多く見られた。 片方しかゲームカードが製造されなかったSwitch版『ロックマン クラシックス コレクション』と違い、今回は二本とも製造されているだけにより残念という声が多く挙がっていた。 加えて、ダウンロードコードの有効期限が2020年7月24日までなのもあって、中古でSwitch版『1+2』を買うメリットが存在しないという部分も大きい。 『X4』において一定パターンを踏むとムービーシーンがフリーズするバグがある。 なお、セレクトボタン以外のボタン自体は動くため、スタートボタンを押すとそのままゲームを進行できるため完全に詰みではないが、エンディングでそのフラグが立つと泣きを見るしかない。 ハンターメダルに関する問題点 やはり当然と言えば当然だが、メダルの対象には『X3』のED分岐など、周回が必要となるものも多い。 また、『X5』において「シャトルを使わずエニグマでユーラシアを破壊する」という条件のメダルもあるのだが、エニグマのみでユーラシアを破壊できるかどうかは完全に運(*13)で、腕前どうこうで解決できるものではない。 『X7』の『頼れるオペレーター』に関しては完全に説明不足。最初のアクセルの独り言も含まれているため、そもそもそこはエイリア関係ない。 『X6』『X7』のレスキュー要素は原作ではコンプリート特典がなかったのだが、今作では『X7』のみ全員救出を必要とするハンターメダルが用意された。元々原作でも賛否のあった要素だけに、非常に取得難易度の高いメダルとなっている。 他にも『X4』の『正統派』(*14)など、達成する事自体は簡単であっても「わざわざ条件を設ける必要もないのでは?」と首を傾げるような条件のメダルも存在する。 Xチャレンジに『X7』、『X8』のボスが含まれていないため、X7、X8のボス戦、X8のピンチ状態のアレンジ曲が収録されていない。 その他、気になる点 『X4』の最終ボス第3形態のトーテムの予備動作が無くなり、瞬時に現れるようになった。これにより場合によっては即死しなかった場面でも即死しかねない事態が起きている。 ミュージックプレイヤーモードでは何故か『X8』だけイベントシーン関係のBGMが聴けない。 総評 『クラコレ2』にあったような原作の再現率が低くなるような要素はなく、ゲーム自体の移植具合は良好。 ただ、機種によって違いの出る操作遅延やXチャレンジの高すぎる難易度や微妙なパロディ要素で評判を落としてしまった。 それでも忠実な移植具合や充実したミュージアムモードもあるので、ファンアイテムとしては良質な作品と言える。 余談 本作の発売記念に歴代エックスとゼロの声優がプレイする動画が公開された。 1回目は『X4』のエックス役の伊藤健太郎氏とゼロ役の置鮎龍太郎氏。両者とも『X4』をプレイ。 2回目は『X5』から『X7』のエックス役の森久保祥太郎氏と『X8』のエックス役の櫻井孝宏氏。前者は『X5』、後者は『X8』をプレイ。 やはりというべきか今作においても『ロックマン クラシックス コレクション』『同2』と同様にナンバリング作のみの収録であり外伝作品や移植、リメイク作、機種別の要素は一切収録されていない。 Xシリーズの未収録タイトルで特に要望の多かったのは『ロックマンX コマンドミッション』『イレギュラーハンターX』。 このうち『イレハンX』についてはゲーム本編は未収録だが、先述の通りミュージアムモードにてアニメムービーの『The day of ∑』が収録されている。 Xシリーズはバーチャルコンソールやゲームアーカイブスとして配信されたものも含めて全てCERO A(全年齢対象)だったが、なぜか本作ではCERO B(12才以上対象)となっている。コンテンツアイコンは「暴力」と「セクシャル」。 ミュージアムモードで見られる設定画にセクシーな要素があったからとの声がファンの間では有力な説とされている。
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ロックマン10 宇宙からの脅威!! カプコン 2010年3月9日 Wiiウェア.PS3.XBLA(3月31日)のダウンロード販売専用 ロックマンシリーズのナンバリングタイトル10作目。横スクロールACT ロックマン9 野望の復活!!の流れを受け継ぎレトロゲーム機風の8ビット仕様 西暦20XX年、感染者したロボットは暴走する謎の病気「ロボットエンザ」が流行し、そのワクチンを巡る戦い シリーズ初の「イージーモード」搭載
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タイトル ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 機種 ファミリーコンピュータ ジャンル アクション 発売日 1988年12月24日 概要 ワイリーとの戦い再び。前作でロックマンに負けたワイリーが自作ロボット8体を従え、再び世界征服をたくらむ。本作からパスワードによるコンティニューが可能となった。また持ち運びできる回復アイテムE缶が初登場した。 レビュー by M320 オススメ ★★★★☆ 難易度 ★★★★★ 良い点パスワードによるコンティニューワイリーステージまでならクリアした状況、所持しているE缶を保存することが可能になった。これによって一気にクリアできなくとも少しずつ進めることができるようになった。 E缶システム持っていれば1つ消費してロックマンの体力を完全に回復することができる。敵の攻撃が激しい場所で使用するもよし、なかなか勝てないボスで使用するもよしの非常に便利なアイテム。後のロックマンシリーズでも定番のアイテムとして登場することになる。ただし本作では4つまでしかストックできない。 3つのアイテム特定のステージをクリアすることで「アイテム○号」という特殊武器が手に入る。主にロックマンの移動を助けるアイテムだが、これを用いることで通常では取れないアイテムを取ったり、ステージによっては大幅なショートカットができる。また後半のステージでは攻略に必須のアイテムとなる。 強力な特殊武器メタルブレード、クイックブーメランなどの特殊武器が低燃費ながら高性能。その他の特殊武器も様々な使いどころがあり、武器が増えてくると選択するのが楽しい。 音楽前作に引き続き本作でも雰囲気にマッチした名曲が多い。有名なおっくせんまんこと「Dr.WILY STAGE 1」も好きだが「FLASHMAN STAGE」「QUICKMAN STAGE」などもよい。 悪い点一部ボスの倒し方ほとんどのボスはロックバスターでも倒すことができるが、一部ボスは特定の特殊武器を使わなければダメージすら与えられない。ボスに到達した時点でその武器のエネルギーが切れていた(もしくは足りない)場合は死ぬしかなくなってしまう。特にワイリーステージ4のボスは正攻法だと特殊武器のエネルギーがギリギリとなり、厳しい。 ゲームオーバーでE缶がなくなるパスワード保存することは可能だが、ゲームオーバーでE缶が0になってしまう。特に、何度もゲームオーバーを繰り返してようやくボスに到達、というプレイヤーにとってはここぞという時にE缶が使えなかったりするので不便である。 総括 前作でのシステムを踏襲しつつ、さらに新しい要素を加えた正統な続編といえる。難易度は確かに高いが、何度もプレイしたくなる魅力があると思う。言座でもタイムアタックが行われたり、音楽が「思い出はおっくせんまん」として歌詞がついたりしていることなどから、今なおこのゲームの人気が高いことが分かる。
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登録日:2012/03/06 Tue 22 05 25 更新日:2023/02/25 Sat 09 46 47NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 グスタフ トロンにコブン ボーンメカ ボーン一家 ロックマンDASH ロボット 主人公機 『グスタフ』とはロックマンDASHシリーズに登場する空賊、ボーン一家が開発したメカ(通称ボーンメカ)の一つ。 初出は外伝作「トロンにコブン」。 ◆グスタフ 搭乗者 ティーゼル・ボーン トロン・ボーン コブン 「トロンにコブン」に登場。 万能二足歩行型戦車であり、大きさは乗用車以上民家未満。コックピットはティーゼル、トロン、コブン一体がやっと入れる程度。 基本的な操縦はティーゼルもしくはトロンが行い、コブンは狙撃主として乗り込む(コブン単独での操縦も可能)。 動力源はおそらくディフレクターであろうが、何故か青リンゴでもエネルギーの回復ができる。 基本は赤い機体だが、カラーリングの変更が可能。 ●武装 ○指揮弾 頭部から放たれる弾で、ミッションに連れてきたコブンたちが弾着地点に向かう。 弾着地点が穴や入口なら中の物を持ってくる、敵なら攻撃する、といった具合にコブンは行動するため、仕掛けを解くには必須の装備。 ○左腕武器 読んで字のごとく。装備できるのは一つだけなので取り替えたい場合は作戦会議中に武器を選んでおく必要がある。 サーチキャノン 左腕武器その1。誘導性能を持つバスター。左腕武器の中で唯一カラーリングの変更が可能。 ガトリングガン 左腕武器その2。一発の威力は低いが銃弾を広範囲にばらまく。黄色いボンカラー。 ボーンバズーカ 左腕武器その3。威力は高く壁を破壊出来る唯一の武器だが隙が大きい。緑色のティーゼルカラー。 ◆グスタフタンク 搭乗者 トロン・ボーン 「トロンにコブン」に登場。 ミッション「コンテナを奪え!」にて積み荷を運び出すために前述のグスタフの下半身をキャタピラにした姿。指揮弾以外の武装も取り外しているためあくまで持ち運びに特化した形態。 なんとジャンプが可能である。 ●武装 ○指揮弾 ◆ホバーグスタフ 搭乗者 トロン・ボーン 「ロックマンDASH2」に登場。 サウル・カダ島の遺跡にて用いられた機体で、足が無く宙に浮いている。おそらく溶岩を避けるためだろう。 遺跡内部でロックと交戦するも破壊され、トロンがタイムボカン的なネタをやらかすことになった。 ●武装 ○盾 左腕に装備する、グスタフの前面を覆うほどの大きさの盾。ロックの攻撃を無力化する。 ○火炎放射 右腕武器。盾と同時に使用。 ○バルカン 左腕武器。そのため使用時のグスタフは無防備である。 ○爆弾 床に当たると爆発する爆弾を放つ。爆炎はしばらく残る。 ○指揮弾 ◆その他 「MARVEL VS. CAPCOM」シリーズや「NAMCOXCAPCOM」等にもグスタフはトロンを乗せて登場しているが、サイズが小型化されており、頭部パーツが無くコックピットがむき出しになっている。 まぁプレイヤーキャラはあくまでトロンだから仕方ないのだが。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボーンバズーカは隙が大きい上に遠い敵や空中の敵には弱いけどけど攻撃力はこれらの欠点が気にならないくらいダントツだからボス戦ではごり押ししやすい -- 名無しさん (2014-01-05 20 02 33) ジャンプしながら撃つと隙が減る気がする -- 名無しさん (2015-05-26 17 16 42) 名前 コメント
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響ミソラ 回避, 私の邪魔をしないで…… 回避, これ以上、私の邪魔をするなら……容赦しないからね 回避, 遅いわよ! 回避, 用がないならさっさと帰りなさいよ! 回避, どうだった? 回避, ハッ! 回避(対星河スバル), お願い、スバル君。.君は傷つけたくないの ダメージ小, 何やっているの? ダメージ小, 何それ? ダメージ小, な~んだ ダメージ小, ビックリしちゃった ダメージ中, お願い、もう私に構わないで!! ダメージ中, ウ、ウゥ…… ダメージ中, 痛いじゃないの!! ダメージ中, これどういうこと?! ダメージ中, なんで…? ダメージ中, 言ったでしょ!?.次はない、って!! ダメージ中, もうこうなった以上、.私達は戦うしかない!! ダメージ中, 何よ、あれ!! ダメージ中, なんてことするのよ!! ダメージ中, アッタマきちゃう!! ダメージ中(対星河スバル), …スバル君? ダメージ中(対星河スバル), 君に私の気持ちなんて分からないよ! ダメージ大, もう気分ぶち壊しだわ! ダメージ大, 何よ、それ!! ダメージ大, なんか変だとは思ってたけど…… ダメージ大, なんでそんなに私の邪魔をするの……? ダメージ大, い、いやぁぁぁぁっ!! ダメージ大, いや… ダメージ大, キャア!! 破壊, ウ、ウゥ… 破壊, きゃああああ!! 射程外, 私も信じたくないよ 攻撃, 思い知れ!! 攻撃, 私の邪魔をしないで! 攻撃, ハッ!! 攻撃, …私の邪魔は…させない… 攻撃, 音楽を愛するものに根っからの悪人はいないわ 攻撃, 歌は心の足腰だ――っ!! 攻撃, 私に任せて! 攻撃, 邪魔しないで…… 攻撃, そうはさせないっ!! 攻撃(ハープ・ノート), ハープ・ノート登場!! 攻撃(対クラウン・サンダー), うるさいわよ! この骸骨!! 白金ルナ 回避, アナタのその攻撃は見掛け倒しなの!? 回避, だらしないわね!! ダメージ小, 何よ、そんなにムキになる事ないじゃない…… ダメージ小, 偶然に決まっているわ ダメージ小, 私の邪魔をしないで…… ダメージ小(オヒュカス・クイーン), アナタがいくら頑張ったところで私を止める事は出来ないわ ダメージ中, 敵が手ごわいのは分かったわ…見てなさい! ダメージ中, か、か、怪物!! ダメージ中, 何をするつもりよ!! ダメージ中, ヤダッ!! ダメージ中, なんですって!? ダメージ中, 私の邪魔をして許さない! ダメージ中, アナタ……今なんて言ったの!!? ダメージ中, な、なに!? ダメージ中(オヒュカス・クイーン), 心を縛られるのは体を締め付けられるよりも苦しいのよ!! ダメージ大, ヤダッ!! ダメージ大, そ、そんな!? ダメージ大, キャ―――ッ!! ダメージ大, キャァァァッ!! ダメージ大, 何よ……この展開? ダメージ大, ウググゥゥ…… ダメージ大(オヒュカス・クイーン), バ、バカな!! ダメージ大(オヒュカス・クイーン), お、おのれ…!! 破壊, こ……こんなの嫌!! 破壊, もうダメ…… 射程外, 私の視覚から逃れるなんて、いい度胸しているじゃない 射程外, アナタ……誰よ!? 攻撃, お待ちなさい!! 攻撃, 邪魔はさせないわよ!! 攻撃, やっと捕まえた! 攻撃, 引っ込んでなさい! 攻撃(オヒュカス・クイーン), 違うわ!! 私はオヒュカス・クイーン、私は生まれ変わった!! 攻撃(オヒュカス・クイーン), 私には自分の意思がある! それをあなたに分からせやるのよ!! #ダメージ中 , な、何をするの!? ロックマン様!! こんなに……こんなにお伝えしているのに! #ダメージ中 , ひ……ひどいわ! ロックマン様! #攻撃 , 憎い……お前が憎いわ! ロックマン様と一緒にちゃらちゃらとお前が憎い!! #攻撃 , さあ、2人でアンドロメダの彼方まで旅立ちましょう……ウフフ 牛島ゴン太 回避, ウホホホ―――! 回避, 残念だったな! 回避, 俺だって、ちゃんといろいろ考えているんだぜ…! 回避, に…逃げろ―――っ!! ダメージ小, チェッ! ダメージ小, いつのまに… ダメージ小, あ~~!! ダメージ小, 今日はついてないぜ ダメージ小, すごい!.なんて素早さだ! ダメージ中, 気味悪いぜ ダメージ中, ゲゲゲッ!! 当たってる!! ダメージ中, そ、そんな…… ダメージ中, ヒッ!! バ、バケモノ…!! ダメージ中, なんだと!? ダメージ中, こいつは重大な問題だぞ!! ダメージ中, こちとら、頑丈なだけがとりえだぜ…! ダメージ大, もう踏んだり蹴ったりだぜ ダメージ大, …ウ、ウグゥ… ダメージ大, 負けられねえ…… ダメージ大, ク、クソッ!! ダメージ大, ギャフーン…… ダメージ大, ゲゲゲゲッ!! 破壊, うぐぐ….ふ、不覚だぜ… 破壊, う、う―――ん… 射程外, だ、だれだ!? 射程外, アイツ、どこに隠れやがった!? 攻撃, うおぉぉぉ!! 攻撃, う、う、う、うぉぉぉ! 攻撃, オイ、このやろう! 攻撃, うおぉぉっ!!.パワーがあふれるぜぇぇ!! 攻撃, なんだとぉっ!? 攻撃(オックス・ファイア), ブルルルオォォォォッ!! 攻撃(オックス・ファイア), ブルッ…ブルルルッ… 攻撃(オックス・ファイア), ブルルルルッ!! 攻撃(オックス・ファイア), ブルオォォッ!! 電波変換, 電波変換! 牛山ゴン太、オン・エア!! 宇田海深佑 回避, ……ん? 回避, 誰ですか? あなたは…… 回避, 掛かりましたね… 回避, 大成功です、はっはっは! 回避, こっちですよ 回避(キグナス・ウィング), どうです? FM星人の能力は ダメージ小, ……イテテテ ダメージ小, アワワ…… ダメージ小, 無理に決まっている! ダメージ中, 何か嫌な予感がする…これ以上、悪い事が起きなければいいんだけど… ダメージ中, ううう…… ダメージ中, わ、わわわ!! ダメージ中, そ、そんな…! ダメージ中, いやです、いやです!! ダメージ中, 大変だ!! ダメージ大, ゲッ!! ダメージ大, ……う、うう ダメージ大, バ、バカな…… ダメージ大, バカなっ!! ダメージ大, ううううっっ!!! ダメージ大, あれ、あれ、あれ、あれー!! 破壊, ウ、ウソだ…! 破壊, うわああああああ!! 破壊, あ~あ……そんな…… 射程外, だ、誰ですか!? 射程外, わ、私はどうすれば…… 攻撃, さぁ、見るといいです!! 攻撃, 僕はあなたに罰を与える…… 攻撃, 僕にはこうするしか…… 攻撃, うおおおおお!! 攻撃(キグナス・ウィング), 私は新しく生まれ変わったんですから 攻撃(キグナス・ウィング), 滅びるがいい! 白鳥の舞, 白鳥の舞です 白鳥の舞, ハッ!! 育田道徳 回避, 何か、文句でも? 回避, 何をするんだ!? 回避, ん? おやおや? 回避, ははぁ~ん、読めたぞ ダメージ小, な、なんだ? ダメージ小, ああ、心配するな ダメージ小, まったくこんな時間に何をやっているんだ? ダメージ中, な、なんだ? おまえは!? ダメージ中, …ク、クソ! ダメージ中, …グッ ダメージ中, 負けるわけにはいかない ダメージ大, ちょっとカッコつけすぎたか? ダメージ大, うぐぐぐ…… ダメージ大, ……そ、それは ダメージ大, や、やられてたまるものか 破壊, 私は馬鹿だった……これじゃ生徒に顔向けできない 破壊, うわっ!! 射程外, 誰だ?! 射程外, おや、何者だ? 攻撃, 私は親として、自分の子供達を守らなければならん! 攻撃, そうか……なるだけ乱暴な事はしたくないがこうなれば!! 攻撃, すまない…… 攻撃, 許してくれ 攻撃, 恨みはないが…… 攻撃, オーイ! 何やっているんだ~ 双葉ツカサ 回避, 僕を甘く見てもらっちゃ困るね! 回避, そうはいかないよ 回避, もう遅い!! 回避, 毎日、こんな日が続けばいいのに…… ダメージ小, フフフ、君はさっきからとても控えめだね ダメージ小, ……うう ダメージ中, ぐっ! ダメージ中, うぐぐぐ! ダメージ中, ……うううっ! ダメージ中, な、何をする気だ!? ダメージ中, ふう、君は強いね…… ダメージ大, …うっ! ダメージ大, うぐぐぐぁ!! ダメージ大, な、なんで……こんな時に……!! ダメージ大, ……ううう ダメージ大, し、しまった!? ダメージ大, うわあああ!! 破壊, アグッ!! 破壊, そ、そうか……負けたのか 射程外, 馬鹿な……!? 射程外, ま、まさか! 攻撃, お願いだからいうことを聞いて欲しい…… 攻撃, そろそろ決着をつけようか! 攻撃, ゴメンよ 攻撃, 今度は僕の番だ 攻撃, もっと早くこうすればよかった…… 攻撃, 勝負は僕の勝ちだ 双葉ヒカル 回避, ざまぁねぇぜ、ハハハ! 回避, ククク…… 回避, バ、バカバカしい! 回避, 来たな!! 回避, 諦めるんだな! ダメージ小, お前はあまちゃんなんだよ ダメージ小, ここまでご苦労だったな ダメージ小, チッ……バレたか ダメージ中, な、なんだと……!! ダメージ中, お前、正気か? ダメージ中, お前はしばらく黙ってろ!! ダメージ中, オ、お前は引っ込んでいろ!! ダメージ中, 下らない事いうんじゃねぇよ ダメージ中, 甘っちょろい事いいやがって…!! ダメージ大, ふざけるな!! ダメージ大, ……グッ!! ダメージ大, ググッ……!! ダメージ大, 邪魔を…するな…ウッ!! ダメージ大, 1人で生きるのがどれだけ苦しかったか!! 破壊, こ、こんなはずじゃ……!! 射程外, 俺は認めないぜ、絶対に! 攻撃, ……るせぇよ 攻撃, うるせぇ!! 攻撃, 覚悟しろよ!! 攻撃, クックックック 攻撃, いい加減、甘い考えを捨てろ! 攻撃, こんな俺達がこの世界で救われる方法はただひとつ!;復讐しかないんだよ!! 攻撃, 憎しみは吐き出さなきゃ消えることはない! 絶対に!! 攻撃, さぁ、やるぞ!! 攻撃, ハァ!! 攻撃, ザコが、逃げられるとでも思ったのか!? 攻撃, お前、スクラップにならないように気をつけろよ 挟見千代吉 回避, 子供だと思ってバカにするなよ~ 回避, ヘヘ… ダメージ小, な、なんだよ ダメージ中, そ、それは… ダメージ中, ギクッ!! ダメージ大, オ、オレっちの一番触れられたくない部分なのに… ダメージ大(キャンサー・バブル), 絶対お前には手加減しないチョキ! 破壊, く、くそ… 破壊(キャンサー・バブル), 次は負けないチョキ! 射程外, 待ってるからな!! 攻撃, オイ、そこのお前!! 攻撃, オレっちとケンカしようぜ!! 攻撃, オレッちは感じるぜ! 攻撃, これでケンカできるだろう? 攻撃(キャンサー・バブル), つーわけでオレっちも電波体になれるんだ! 攻撃(キャンサー・バブル), オイラも電波体になれるんだ! 攻撃(キャンサー・バブル), オレっちは、.キャンサー・バブルだチョキ! 攻撃(キャンサー・バブル), じゃあ、さっそくやろうチョキ!! 攻撃(キャンサー・バブル), 準備はいいチョキか!? 攻撃(キャンサー・バブル), まっけないチョキ!!! 尾上十郎 回避, 危なかった…… 回避, とにかく、俺の側から離れてくれ、俺は殺気立っている ダメージ小, うわっ!! ダメージ小(ウルフ・フォレスト), 早く……早く、俺の血を静めてくれ、グルルル!! ダメージ中, バ、バカヤロー!! ダメージ中, どあっ! ダメージ中, オイ、バトルで俺の興奮を静めてくれっ!! ダメージ中, 何やっているんだ、俺が…… ダメージ中(ウルフ・フォレスト), ま、また血が騒いできやがった ダメージ大, うおっ!? ダメージ大, いってえどうなっちまったんだ……俺の体は? ダメージ大(ウルフ・フォレスト), グルルルル、やるじゃねぇか…… 破壊, 血が静まったぜ 攻撃, 俺のこの高ぶりを収めるために協力してくれ、俺とバトルだ 攻撃, お前を見ていると妙に血が騒ぐ 攻撃, さぁ、お前の力で俺の血を静めてくれ! 攻撃(ウルフ・フォレスト), グルル!! これが俺の電波化した姿…満月が俺の血を滾らせるぜ! 攻撃(ウルフ・フォレスト), アオオオオン!! ジャン=クローヌ=ヴェルモンドジョルジュワーヌ14世 回避, 来たな~!! ダメージ小, ジョルジュワーヌ家の14代・当主であるワシに挑戦する気か? ダメージ小, なんだ、貴様は!? ダメージ中, 口答えは許さん!! ダメージ中, ワシはユーレイという奴だ! ダメージ中, その程度でワシに勝てると思ったか! ダメージ大, 大丈夫なものかっ!! ワシももうとっく死んでおる!! 破壊, や、やるな……貴様を褒めて遣わすぞ 攻撃, エエイ! 図が高いぞ!! 攻撃, 貴様、ワシの話を聞け! 攻撃, 貴様! ワシと戦え! 一騎打ちじゃ! 攻撃, ジョルジュワーヌ家の14代・当主、ジャン=クローヌ=ヴェルモンドジョルジュワーヌ14世なるぞ! AM星人ウォーロック 回避, チッ! 回避, ガタガタ騒ぐな! 回避, 何せ、俺達は電波だからな!! 回避, 油断するんじゃねえ、次が来るぜ!! 回避, うるせえ奴だな…… 回避, よし、作戦成功だ!! 回避, 危なかったぜ 回避, 俺ならここにいるぜ! 回避(対女性), 俺は女相手に本気で戦う趣味はねえ 回避(対FM星人リブラ), リブラの奴、ざまぁねぇぜ! ダメージ小, 妙だな…… ダメージ小, もうきやがったのか… ダメージ小, 俺に関わるな! ダメージ小, 俺と戦うのか? ダメージ小, コイツがきっかけで、面白い騒ぎでも起こるかもしれねぇ ダメージ中, なんなんだ? コイツ ダメージ中, 思ったより、やるじゃないか ダメージ中, …お前、気に入ったぜ ダメージ中, ケッ、ならやるしかないか…… ダメージ中, 俺に刃を向けたお前を俺は絶対に許さねえ!! ダメージ中, またか!? ダメージ中, どわっ!! ダメージ中, 血が騒いできやがった! ダメージ中(対女性), 俺は女っていう生き物がいまいち得意じゃないんだよ ダメージ中(対女性), これだから女って奴は苦手なんだ!! ダメージ大, どわあああああっ!! ダメージ大, なんとかしねえとやべえぞ!! ダメージ大, なんだと!? ダメージ大, …こ、こいつはかなりヤバイ! ダメージ大, チクショウ ダメージ大, こいつ、マジで強いぞ!! ダメージ大, こいつは…ヤバイぜ… ダメージ大, し、信じられねぇ…… 破壊, チクショウ、ここまでか……! 射程外, チィッ、マズイコトになっちまったな…… 射程外, 面白い奴だ…… 射程外(対FM星人ハープ), チッ……ハープの奴め! 攻撃, …ハァッ!! 攻撃, 黙れ! 攻撃, いくぜ! 攻撃, 俺が黙らせてやるぜ 攻撃, ウオー! 攻撃, これで終わりだ!! 攻撃, とりゃあっ!! 攻撃, こっちからうって出てやる! 攻撃(対女性), 女か……やりにくいな 攻撃(対FM星人オックス), ……久しぶりだな、オックス!! 攻撃(対FM星人オックス), こんなところでお前に会えるとはな、キグナス!! 攻撃(対FM星人リブラ), よぉ、リブラ! お前だろ? 攻撃(対FM星人ハープ), やはりお前か、ハープ!! 攻撃(対FM星人ハープ), 黙れ、ハープ!! FM星人オックス 回避, ガッハッハ!! 回避, バカな奴だぜ 回避, ブルル…… 回避, ハッハッハ! バカめ! 回避, どこを狙ってやがる!! ダメージ小, また失敗だ! ダメージ小, ブルルルッ! ……んんん? ダメージ小, 俺に勝てるはずないだろう!! ダメージ小, 俺を倒していくんだな!! ダメージ小, なんだ、やるっていうのか!! ダメージ小(オックス・ファイア), オックス・ファイアのボディを見て怯えているのか? ダメージ中, 俺様を倒すだと……ブルルル! ふざけるな!! ダメージ中, これ以上、先に進ませるわけにはいかねぇ!! ダメージ中, ブルル!! ダメージ中, ブルルル! なんだと!? ダメージ中, うおおっ……! ダメージ中, やったなっ! ダメージ中, 何っ?! ダメージ中, くそっ!! ダメージ中, 何してに来た!? ダメージ中, フッ、やるってのか? ダメージ中, もっと気持ちを高ぶらせて見せろ!! ダメージ中(対FM星人ウルフ), 誰がカルビだ! やるか犬野郎!! ダメージ中(対電波人間ロックマン), やったな、ロックマン! ダメージ大, ど、どういうことだ!? ダメージ大, うおおおっ!! ダメージ大, お、おのれ……貴様、どこにこれほどのパワーを秘めているんだ…… ダメージ大, ま、まだ……負けていない ダメージ大, おい……どうする!? ダメージ大, …ブ、ルルルッ…… ダメージ大, ブルオオオオ!! 破壊, グオォォォッ!! 破壊, ブオォォォォォォッ!! 破壊, き……貴様ァ!! 破壊(対AM星人ウォーロック), ロ、ロック…!! 俺様を……倒したからといっていい気になるんじゃ… 脱出, 覚えてやがれ!! 脱出(対SSロックマン), 覚えてやがれ、ロックマン!! 射程外, ブルルッ!! 何者だ、お前!? 射程外, ブルル……チョロチョロと! すばしっこい奴だ! 射程外, 俺はこれからどうすればいいんだ…… 攻撃, もっと気持ちを高ぶらせろ!! 攻撃, ここが終着地点だ!! 攻撃, 塵にしてやる!! 攻撃, とうっ! 攻撃, トドメだ!! 攻撃, お前が何だ!! 攻撃, ぶん殴ればいいんじゃねえか! 攻撃, ぶっ潰してやるぜ!! 攻撃, くらえ!! 攻撃, ぶっ壊しちゃ怒るんだ!! 攻撃, どりゃあああ!! 攻撃, フッフッフ……とどめだ!! 攻撃, チマチマやっているのは俺様の性にあわねえ!! 攻撃, 返り討ちにしてやる!! 攻撃, ボコボコにしてくれるわ! 攻撃, お前はとっとと消えろ!! 攻撃, 塵にしてやるぜ!! 攻撃, ブルル……!! 攻撃, ブルル…… 攻撃, ブルルルッ!! 攻撃, ブルルルオォォォォッ!! 攻撃, ブルッ……ブルルルッ…… 攻撃, ブルァァァ!! 攻撃, フンモッ!! 攻撃(オックス・ファイア), 俺様はオックスじゃねえ、オックス・ファイアだ!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), ブルルルッ!? 貴様、ウォーロックか!? 攻撃(対AM星人ウォーロック), 黙れ! ウォーロック!! 元はといえばお前の裏切りが原因だ!! 攻撃(対SSロックマン), 邪魔するな! ロックマン!! 攻撃(ファイアブレス), ファイアブレス!! かけ声(オックス・ファイア), 俺様はオックスじゃねえ、オックス・ファイアだ!! かけ声, ブルル……!! かけ声, ブルル…… かけ声, ブルルルッ!! かけ声, ブルルルッ!! 俺様はオックス、FMプラネットからやってきたFM星人だ… かけ声, ブルルルオォォォォッ!! かけ声, ブルッ……ブルルルッ…… かけ声, ブルァァァ!! かけ声, フッフッフ……トドメだ!! かけ声, 返り討ちにしてやる!! かけ声, もっと気持ちを高ぶらせろ!! かけ声, ここが終着地点だ!! かけ声, 塵にしてやる!! かけ声, とうっ! かけ声, トドメだ!! かけ声, お前が何だ!! かけ声, ぶっ潰してやるぜ!! かけ声, くらえ!! かけ声, どりゃあああ!! かけ声, フッフッフ……トドメだ!! かけ声, チマチマやっているのは俺様の性にあわねえ!! かけ声, ボコボコにしてくれるわ! かけ声, お前はとっとと消えろ!! かけ声, 塵にしてやるぜ!! かけ声(対AM星人ウォーロック), ブルルルッ!? 貴様、ウォーロックか!? かけ声(対AM星人ウォーロック), 黙れ! ウォーロック!! 元はといえばお前の裏切りが原因だ!! かけ声(対SSロックマン), 邪魔するな! ロックマン!! アンガーパンチ, アンガーパンチ!! オックスタックル, オックスタックルゥ!! オックスタックル, オックスタックル!!;うおおおおお!! オックスタックル, うおおおお!! オックスタックル!! オックスキャノン, オックスキャノン!! オックスキャノン, オックスキャノン,乱れ撃ち!! ### 攻撃(対牡牛座のアルデバラン), ブルルル! 真の牡牛座の闘士の名を賭けて勝負だ! かけ声(対牡牛座のアルデバラン), ブルルル! 真の牡牛座の闘士の名を賭けて勝負だ! FM星人キグナス 回避, ウフフフ 回避, フフフ、苦しんでいるようだね…… 回避, 危ない、危ない…… 回避, フッ 回避, 無駄だよ…… 回避, 下手だったんだ ダメージ小, フフフ、驚いたな ダメージ小, だから、落ち着きなって…….僕には分かるんだよ ダメージ小, 精々遊んでるがいいさ…… ダメージ小, 慌てないで… ダメージ小, 攻撃の当て方がうまくなかった…そうだね? ダメージ中, 君が……? ダメージ中, ここまでやるととはたいしたものだ……褒めてやろう…… ダメージ中, そうかい、それは勇ましいな、しかしもうじき全てが終わるさ ダメージ中, ぬわっ! ダメージ中, せいぜい遊んでいるがいいさ…… ダメージ中, ウフフフ。.興味深いよ ダメージ中, 君の性格はこの世の中の真の姿を実に表現している ダメージ大, ゲゲッ!! ダメージ大, き、貴様……! ダメージ大, 何、バカな!? ダメージ大, な、なんで!! ダメージ大, うおぉぉぉ……まさか……まさか、この僕が…… ダメージ大, ……や、やるね ダメージ大(対AM星人ウォーロック), ……や、やるね、ロック 破壊, ギャ――――――!!! 破壊, せ、せめて夜空の星に……うわぁぁぁぁぁっ…… 破壊, ぐわぁぁぁぁっ!! 射程外, ひ、卑怯だぞ……! 射程外, 君の処刑は後回しだ 攻撃, フフフ… 攻撃, さぁ、いくよ! 攻撃, 君は狙われているんだよ 攻撃, 白鳥の私が言うのもなんだが、まさにカモがネギをしょってきたようなものだ!! 攻撃, なるべく美しくデリートしてあげよう!! 攻撃, せめて美しく散れ!! 攻撃, はぁ! 攻撃, フフフ……フッハッハッハッハ!! 攻撃, させるかっ!! 攻撃, フンッ!! 攻撃, さぁ、話してごらん。.君の心のうちを! 攻撃, 道を開けろといわれて簡単に道を開ける訳にはいかないだろう! 攻撃(キグナスウェザー), キグナスウェザー!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), ……まさか、ウォーロックかい? 攻撃(対AM星人ウォーロック), 会えて嬉しいよ……ウォーロック! 攻撃(対AM星人ウォーロック), 裏切り者の君を葬ってやろう!! かけ声, フフフ… かけ声, さぁ、いくよ! かけ声, 君は狙われているんだよ かけ声, 白鳥の私が言うのもなんだが、まさにカモがネギをしょってきたようなものだ!! かけ声, なるべく美しくデリートしてあげよう!! かけ声, せめて美しく散れ!! かけ声, はぁ! かけ声, フフフ……フッハッハッハッハ!! かけ声, させるかっ!! かけ声, フンッ!! かけ声, 道を開けろといわれて簡単に道を開ける訳にはいかないだろう! かけ声, さぁ、話してごらん。.君の心のうちを! かけ声(対AM星人ウォーロック), ……まさか、ウォーロックかい? かけ声(対AM星人ウォーロック), 会えて嬉しいよ……ウォーロック! かけ声(対AM星人ウォーロック), 裏切り者の君を葬ってやろう!! ワタリドリ, ワタリドリ!! ダンシングスワン, ダンシングスワン!! 白鳥の舞, さぁ、力尽きるまで踊り続けるがいい!! ### 攻撃(対キグナス氷河), 同じキグナスを名乗るものとしてせめてもの手向けだ、.朽ち果てるがいい…… かけ声(対キグナス氷河), 同じキグナスを名乗るものとしてせめてもの手向けだ、.朽ち果てるがいい…… FM星人ハープ 回避, ポロロン……私はここよ…… 回避, クスクスクス… 回避, クスクス…… 回避, 来たね…… 回避, ま、がんばりなさいな ダメージ小, 悪いけど、私の邪魔はしないでもらえる? ダメージ小, 私の邪魔をしないで頂戴 ダメージ小, クスクス……やさしいのね ダメージ小, クッ! ダメージ中, 何よっ!! ダメージ中, ええっ!? ダメージ中, あっ!! ダメージ中, 勝負はこれからよ! ダメージ中, すみません、ただのFM星人です! ダメージ中, ンマーッ、.失礼しちゃうわね!! ダメージ大, まずっ、逃げるわよ!! ダメージ大, 流石ね……私なんかじゃ勝てないわ…… ダメージ大, 帰れないんだもん、このままじゃ……! ダメージ大, 何故、とどめを刺さないの? ダメージ大, あの、ごめんなさい! 破壊, 分かったわ、.完全に私の負けだわ…… 破壊, もうしませーん! 射程外, 誰!? 攻撃, ポロロン…… 攻撃, 私はハープ…….音楽を愛するものよ 攻撃, 音楽の力を思い知らせてあげるわ 攻撃, 私を女と思って甘く見たら火傷するわよ 攻撃, いくわよ!! 攻撃, 一度しかない、.人生だもの…….楽しく刺激的に生きていきたいじゃない 攻撃, えい! 攻撃, 私に任せて! 攻撃, 私の邪魔をしないでちょうだい 攻撃, 私の忠告を無視したあなたが悪いのよ ショックノート, ショックノート!! FM星人リブラ 回避, 私にはなんでもお見通しなのだよ 回避, そんな事、.本来天秤に掛けるまでもない、.より、確実な方法を選べ 回避, 利用を追求した人間の末路など、大抵そんなものだ 回避, 何を言っている?.気でもふれたか? 回避(対AM星人ウォーロック), 以前のウォーロックからは考えられない愚かな行為だ ダメージ小, ククククク ダメージ小, 愚かな行為だ ダメージ小, 貴様に選択の自由を与えよう ダメージ小, オイ、何度同じことを言わせる気だ? ダメージ中, 驚いたな…….まさか、こんなことまで出来るとは…… ダメージ中, また、天秤が傾き始めたぞ ダメージ中, それがお前の選択か、後悔するがいい!! ダメージ中, よくも邪魔したな! ダメージ中, ここは公平に話くらいは聞いてやろう…… ダメージ中, そんなの無理に決まっている! ダメージ中, その態度は分かりやすい ダメージ中, グワッ!! ダメージ中(対AM星人ウォーロック), その減らず口…….相変わらずだな;しかし、.その減らず口を叩けるのも、.今日で最後だ!! ダメージ大, しかし、これ以上、やられる訳にはいかない…… ダメージ大, グオォォォッ…… ダメージ大, ここはどうするべきだ?;A:戦う? B:逃げる? ダメージ大, うわああああ!! ダメージ大, どわっ!! ダメージ大, やはり…… ダメージ大, オ、オイ! ダメージ大(FM星人リブラ), この体で…….力と力の勝負は無理か…… 破壊, わ、私を倒してもお前には…….必ずや滅びの未来が待っている…… 破壊, ……グオオオオ!! 脱出, 今回の作戦はバランスが悪かっただけだ。.調整して再挑戦すればいい 脱出(対SSロックマン), お、おぼえておれ! ロックマン!! 射程外, なかなかの選択だ 射程外, それがもっとも賢いやりかただな 攻撃, 我が天秤に掛けてやろう 攻撃, 地球にはこんなことわざがあるらしいな、.泣きっ面に蜂……;ククク、まさにその通りだ 攻撃, 何かを守るには、.別の何かを犠牲にしなければならない、それがこの世の真実なのだ 攻撃, キフフフフ…… 攻撃, この天秤はお前の罪の重さを図る地獄の天秤…… 攻撃, 地獄に落ちるがいい!! 攻撃, 2つの選択肢を与える……;A:全滅 B:壊滅? 攻撃, 貴様に選択の自由を与える! 攻撃, A:私が行く B:リブラが行く 攻撃, これでこちらから探す手間が省けたというわけだ 攻撃, バランスが悪いんだよ! バランスが! 攻撃(アクアウェイト), アクアウェイト!! 攻撃(フレイムウェイト), フレイムウェイト!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), サラバだ、ウォーロック!!;我らを裏切った罪を地獄で償うがいい!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), その声…….裏切り者のロックではないか 攻撃(対AM星人ウォーロック), 忠誠と裏切りの天秤が量れぬ愚か者よ 攻撃(対AM星人ウォーロック), 今日こそ決着を付けてやる!! かけ声, 我が天秤に掛けてやろう かけ声, 何かを守るには、.別の何かを犠牲にしなければならない、それがこの世の真実なのだ かけ声, キフフフフ…… かけ声, この天秤はお前の罪の重さを図る地獄の天秤…… かけ声, 地獄に落ちるがいい!! かけ声, 2つの選択肢を与える……;A:全滅 B:壊滅? かけ声, 貴様に選択の自由を与える! かけ声, A:私が行く B:リブラが行く かけ声, これでこちらから探す手間が省けたというわけだ かけ声, バランスが悪いんだよ! バランスが! かけ声(対AM星人ウォーロック), サラバだ、ウォーロック!!;我らを裏切った罪を地獄で償うがいい!! かけ声(対AM星人ウォーロック), その声…….裏切り者のロックではないか かけ声(対AM星人ウォーロック), 忠誠と裏切りの天秤が量れぬ愚か者よ かけ声(対AM星人ウォーロック), 今日こそ決着を付けてやる!! ヘビーウェイト, ヘビーウェイト!! リブラスイング, リブラスイング!! ### 攻撃(対天秤座の童虎), 奇遇なものだな、.黄金聖闘士の1人に私と同じ名前の者がいるとは かけ声(対天秤座の童虎), 奇遇なものだな、.黄金聖闘士の1人に私と同じ名前の者がいるとは FM星人オヒュカス 回避, フッ! 回避, よく見ろ! 回避, 誰が貴様の攻撃など! 回避, フフフフ…… 回避, これも私の成果…… 回避, ここよ… 回避, ここよ…私に何の用だ? 回避(対AM星人ウォーロック), ようやく来たかウォーロック! ダメージ小, こんな腑抜けの攻撃に当たるとは、私もどうかしていたわ ダメージ小, 何も恐れる事はない…… ダメージ小, 何だお前? ダメージ小, ああ、問題ない ダメージ小, ふん、どうだか ダメージ小, 問題外だ ダメージ小(対AM星人ウォーロック), ヘビ女とは酷い言い方だわね… ダメージ中, うわっ! ダメージ中, 貴様、黙ってろ! ダメージ中, 何!? ダメージ中, こんな事をしてもたかが知れているということだ ダメージ中, 邪魔が入ったか! ダメージ中, くっ、後一歩のところを! ダメージ中, あいつっ!! ダメージ中, ちっ、冷静さに欠けていた…… ダメージ中, まぁ、落ち着きな ダメージ中, まったく懲りないねえ…… ダメージ中, いい加減にしな! ダメージ中(対AM星人ウォーロック), 血の気が多いのは変わらないねぇ ダメージ大, 勝手なことを……! ダメージ大, お、お断りするよ!! ダメージ大, おのれ…….貴様なぞ…… ダメージ大, バカな……! ダメージ大, こうなったらお前も道ずれにしてやる……!! ダメージ大, ギャ――――ッ!! ダメージ大, な、何故……!! ダメージ大, ぐわあっ!! ダメージ大, なんと言うパワー……! ダメージ大, 貴様は冷酷だ 破壊, ウ、ウワァァァァァ!! 破壊, ギャァァァァッ!! 破壊, 絶対に勝てない……! 脱出, くそ、退却だ! 射程外, さあ、どうした? 出て来い! 射程外, パワー切れだと!? 射程外, お前……命拾いしたな! 攻撃, 私はオヒュカス….蛇使い座のFM星人だ 攻撃, あの世で後悔しな!! 攻撃, シャ――――――ッ!! 攻撃, アナタの恐怖に慄く顔を見られると考えると、ゾクゾクしちゃうわ!! 攻撃, 我が毒牙に倒れるがいいわ!! 攻撃, アリ一匹……通さないわ!! 攻撃, 私が行く! 攻撃, 私に任せろ…… 攻撃, うるさいのはお前だ! 攻撃, フハハハハ! 攻撃, フフフフ……ハハハハ! 攻撃, まさに一石二鳥! 攻撃, そうはさせないよ! 攻撃, これがお前の末路だ…… 攻撃, まとめて始末してやる!! 攻撃, 私に恐れるものなど何もない!! 攻撃, 本当のアナタはどこにいるのかしら…? 攻撃, まんまとでてくれたねえ 攻撃, あんた……本当にこの状況分かっているの? 攻撃, 私を受け入れるか受け入れないかはお前次第だ… 攻撃(対AM星人ウォーロック), やはり現れたな、ウォーロック 攻撃(対FM星人ハープ), 任務はどうした、ハープ? 攻撃(対FM星人キャンサー), それはそれ、これはこれ!.親しき仲にも礼儀ってモノがあるでしょうが!! 攻撃(対FM星人キャンサー), いつも無駄遣いするなって言っているでしょう!! かけ声, あの世で後悔しな!! かけ声, 私はオヒュカス….蛇使い座のFM星人だ かけ声, シャ――――――ッ!! かけ声, 私が行く! かけ声, うるさいのはお前だ! かけ声, フハハハハ! かけ声, フフフフ……ハハハハ! かけ声, 我が毒牙に倒れるがいいわ!! かけ声, これがお前の末路だ…… かけ声, まとめて始末してやる!! かけ声(対AM星人ウォーロック), やはり現れたな、ウォーロック かけ声(対FM星人ハープ), 任務はどうした、ハープ? かけ声(対FM星人キャンサー), それはそれ、これはこれ!.親しき仲にも礼儀ってモノがあるでしょうが!! かけ声(対FM星人キャンサー), いつも無駄遣いするなって言っているでしょう!! ゴルゴンアイ, ゴルゴンアイ!! ゴルゴンアイ, フフフ…….ゴルゴンアイ!! スネークレギオン, スネークレギオン!! スネークレギオン, シャ―――!.私の可愛い蛇達よやっておしまい! ### 攻撃(対グラビテイト・アントニオン), アリ一匹……通さ……って本当にアリなのかい!? 攻撃(対蛇使い座のシャイナ), フン、私は同じ蛇使い座として負けるつもりはない!! かけ声(対グラビテイト・アントニオン), アリ一匹……通さ……って本当にアリなのかい!? かけ声(対蛇使い座のシャイナ), フン、私は同じ蛇使い座として負けるつもりはない!! FM星人ジェミニ 回避, 情けない奴だ、すぐに怯えやがって…… 回避, どうしたんだ? 回避, フフフフ…… 回避, それは無理だな! 回避, お前達のほうから探したらどうだ?.クククク ダメージ小, ……フン ダメージ小, なんて役に立たない攻撃だ ダメージ小, 隙が出来たらまた電撃をお見舞いしてやるがな ダメージ小, お前の力はそんなもんじゃないだろ? ダメージ小, フッ、こんなもんか…… ダメージ小, こいつには用はない ダメージ中, チッ、貴様……黙ってみていればいいものを ダメージ中, お喋りはここでおしまいだ ダメージ中, 散々手を掛けさせてくれたな ダメージ中, チッ……いい気になるなよ! まだこっちの方が上だ!! ダメージ中, こっちも本気でいかなけりゃな ダメージ中, 放しやがれ! ダメージ中, フフ…せっかちだね。.そんなに焦らなくても始末して上げるよ!! ダメージ大, なにぃっ!? ダメージ大, く、くそ……!! ダメージ大, ……なっ!? ダメージ大, うおっ!? ダメージ大, ぬおおおおっ!! ダメージ大, 余計な邪魔を!! 破壊, うおおおおおぉぉ!! 破壊, ぐああああああ!! 破壊, チ、チクショウ…….負けるとは……!! 射程外, チッ…… 攻撃, この後、俺がどういう行動を取るのか分かるよな? 攻撃, 待ちくたびれたぜ 攻撃, 手間を掛けさせやがってあの世に送ってやる!! 攻撃, 悪いが、俺達の邪魔はさせないぜ!! 攻撃, そろそろトドメをさしてやるぜ、あんまりグズグズやって、邪魔が入らねえとは限らないからな 攻撃, ハァッ!! 攻撃, 俺の野望はもっと大きいぜ 攻撃, 俺を止めたければさっさと降伏するんだな!! 攻撃, 往生際が悪いのは美しくないね 攻撃, そうだね、始末をつけなきゃね 攻撃, …じゃあな 攻撃(対AM星人ウォーロック), アバヨ、裏切り者!! かけ声, この後、俺がどういう行動を取るのか分かるよな? かけ声, 待ちくたびれたぜ かけ声, 手間を掛けさせやがってあの世に送ってやる!! かけ声, 悪いが、俺達の邪魔はさせないぜ!! かけ声, そろそろトドメをさしてやるぜ、あんまりグズグズやって、邪魔が入らねえとは限らないからな かけ声, ハァッ!! かけ声, 俺の野望はもっと大きいぜ かけ声, 俺を止めたければさっさと降伏するんだな!! かけ声, 往生際が悪いのは美しくないね かけ声, そうだね、始末をつけなきゃね かけ声, …じゃあな かけ声(対AM星人ウォーロック), アバヨ、裏切り者!! ロケットナックル, ロケットナックル!! ジェミニサンダー, ジェミニサンダー!! ### 攻撃(対ジェミニマン), 俺と似たような奴がいるものだな! 攻撃(対キュアブラック), 俺と似たような奴がいるものだな! 攻撃(対キュアホワイト), 俺と似たような奴がいるものだな! 攻撃(対双子座のサガ), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! 攻撃(対双子座のサガ(悪)), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! 攻撃(対双子座のカノン), ほう、貴様も双子座の聖闘士か? かけ声(対ジェミニマン), 俺と似たような奴がいるものだな! かけ声(対キュアブラック), 俺と似たような奴がいるものだな! かけ声(対キュアホワイト), 俺と似たような奴がいるものだな! かけ声(対双子座のサガ), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! かけ声(対双子座のサガ(悪)), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! かけ声(対双子座のカノン), ほう、貴様も双子座の聖闘士か? FM星人キャンサー 回避, ハッハッハ!.いいざまだブク!! 回避, オイラをなめてくれては困るブク 回避, すごいブク!! 回避, お前、バカブク! 回避, デッヒャッヒャッヒャ!! 回避, ブックックックック!! 回避(対SSロックマン), ムッフッフッフ……いいざまだなロックマン!! 回避(対蟹座のデスマスク), やーい! それでも黄金聖闘士かブク!! ダメージ小, たく……近頃のガキは…… ダメージ小, なんだこれ? ダメージ小, 何するつもりブク……? ダメージ小, そんなんでオイラを止められると思ったブクか? ダメージ小(対蟹座のデスマスク), 同じ蟹座として嘆かわしいんだブク!! ダメージ中, 許せないブク……! ダメージ中, ……なんだブク!? ダメージ中, あっ!? ダメージ中, 泣いてばっかりじゃダメだ! 任務を忘れちゃダメブク! ダメージ中, ちょ……ちょっと何するブク!? ダメージ中, 諦めるなブク!! ダメージ中, なんだあれはブク!? ダメージ中, よくもやったな!! ダメージ中, 傷ついたブク……! ダメージ中, これも敵の弱点を探るための試練ブク!! ダメージ中(対FM星人オヒュカス), オ、オヒュカスさん…….落ち着いて……! ダメージ中(対蟹座のデスマスク), 伊達に蟹座の聖闘士を名乗っているわけじゃないブクね…… ダメージ大, なっに!? ダメージ大, ど、どういうことブク!? ダメージ大, な、なっ! 何だブクっ!!? ダメージ大, ひどい……ひどすぎるブク!! ダメージ大, なんじゃこりゃっ!? ダメージ大, うそっ!!? ダメージ大, ぎゃあああ!! ダメージ大, オイラ……殺される!! ダメージ大(対蟹座のデスマスク), あっちの蟹を本気で怒らせたブク!? 破壊, あああっーーーー!! 脱出, 早いところ逃げるブクっ!! 射程外, でも、必ず見つけ出すブク…… 射程外, な、何事ブク!? 射程外, 何者ブク!? 攻撃, ブックックック! 攻撃, 見つけた!! 攻撃, 何見ているんだゴラァ!! 見せもんじゃねえぞ! 攻撃, 痛い目に合わせてやるブク! 攻撃, 許せないブク!! 攻撃, これで決まりブク! 攻撃, もう任せては置けないでブク!! 攻撃, オイラが……やるしかないブク! 攻撃, まずは怖がらせてみるブク! 攻撃(対AM星人ウォーロック), 裏切り者ウォーロックを倒すのは……このキャンサーブク! かけ声, 見つけた!! かけ声, 痛い目に合わせてやるブク! かけ声, 許せないブク!! かけ声, これで決まりブク! かけ声, もう任せては置けないでブク!! かけ声, オイラが……やるしかないブク! かけ声, まずは怖がらせてみるブク! かけ声(対AM星人ウォーロック), 裏切り者ウォーロックを倒すのは……このキャンサーブク! バブルポップ, バブルポップ!! ブーメランカッター, ブーメランカッター!! タイダルウェーブ, タイダルウェーブ!! サポートガード, させるかっ!! ### 攻撃(対蟹座のデスマスク), お前のような聖闘士の面汚しに負けないブク!! かけ声(対蟹座のデスマスク), お前のような聖闘士の面汚しに負けないブク!! #1人称が統一されてないのは仕様 。 FM星人ウルフ 回避, ガルッ! 回避, アオオオン! 回避, よし! 回避, やっとまいたか…… 回避, やっと静かになったぜ…… 回避, 今度こそ大丈夫だ ダメージ小, グルルルル…… ダメージ小, ガルル…… ダメージ小, グッ! ダメージ小, いい加減ウンザリだぜ! ダメージ小, まったく何やってるんだ? ダメージ小, 面倒な奴だ……俺の邪魔するんじゃねえよ! ダメージ中, 何っ! ダメージ中, くそ! ダメージ中, こいつ、なんてパワーだ!! ダメージ中, 何、まただと!? ダメージ中, グルアッ!! ダメージ中, グルルル……! ダメージ中, あれは!? ダメージ中, 勝手なことしやがって! ダメージ中, しつこいぞ!! てめえ!! ダメージ中(対SSロックマン), ええい! 図に乗るな、ロックマン!! ダメージ大, な、何だ!? ダメージ大, 俺の攻撃が効かないだと!? ダメージ大, ちくしょう……FM星人である俺があんな奴ごときに…… ダメージ大, まずい、このままでは…… ダメージ大, なんだ……どうしたんだ!? ダメージ大, うあああああっ!! ダメージ大, ふざけんなよ!! ダメージ大, こいつは強敵だぜ…… 破壊, うわあああっ!! 脱出, やりやがったな、覚えてやがれ!! 射程外, グルルルル…… 攻撃, どりゃあああ!! 攻撃, 俺をウルフって呼ぶんじゃねえ 攻撃, 引っ込んでろ!! 攻撃, 負けるかっ!! 攻撃, 叩き潰してくれるぜ!! 攻撃, ぶっ壊せばビビんるだ!! 攻撃, 容赦しないぜ!! 攻撃, 俺に任せろ!! 攻撃, アオオオオオン!! 攻撃, ガルルルル…… 攻撃, グルァ!! 攻撃, ガッ!! 攻撃, どりゃああ!! 攻撃(ウルフ・フォレスト), 今の俺はウルフ・フォレストだ!! 攻撃(ウルフバルカン), ウルフバルカン!! 攻撃(アッパークロー), アッパークロー!! 攻撃(アッパークロー), もらった! アッパークロー!! 攻撃(アッパークロー), うおおっ!! アッパークロー!! ワイドクロー, ワイドクロー!! ### 攻撃(対ウルフ那智), 青銅の狼に負ける程弱くねえぞ!! 電波人間ウルフ・フォレスト(満月) 回避, ガゥッ 回避, ガルル…! 回避, グルルル……!! ダメージ小, グルル… ダメージ小, ガル… ダメージ小, ガァッ!! ダメージ中, ガゥッ!! ダメージ中, グルルル!! ダメージ中, ガウッ!! ダメージ中, ガルル!! ダメージ大, ガルルルル!! ダメージ大, キャイン! キャイン! ダメージ大, ガァァァッ!! ダメージ大, ブルル……!! 破壊, ガォオオォォォン…… 破壊, アオオオォォォォォ…… 射程外, ……… 攻撃, ガウッ!! 攻撃, アオォォン!! 攻撃, ガルル… 攻撃, ガァッ!! 攻撃, グルルル!! 攻撃, ……… #汎用ファンタジモンスターから流用 。 FM星人クラウン 回避, ヘッヘッヘッヘッヘ! 人を脅かすのは楽しいのう 回避, つまらぬ…… 回避, やーい! 当たらんもんね! 回避, フォフォフォフォ…… 回避(対ロックマン), ヌフッフッフ……どうじゃ、ロックマン? 驚いたか! ダメージ小, 控えよ! 世を誰と心得る! ダメージ小, フン! 効かぬわ、そんな攻撃! ダメージ小, 無駄じゃ! 無駄じゃ! ダメージ小, 真面目に戦え! ダメージ小, これこれ! いきなりなんじゃ? ダメージ小(クラウン・サンダー), 余は不死身の自縛霊なのじゃ! ダメージ中, おのれ! 下賎の分際で生意気な! ダメージ中, ぬっ!? ダメージ中, よっよっよっ!! ダメージ中, なんじゃい!? ダメージ中, 無駄じゃというのがまだ分からぬのか? ダメージ中, けしからん! ダメージ中, お主ごときがそこまでやったというのか!? ダメージ中(クラウン・サンダー), 恐れ多くもこのクラウン・サンダー様に向かって無礼な! ダメージ大, ぬわっ!! うわっ!! ダメージ大, ややっ!? ダメージ大, おわっ!! ダメージ大, ぬおおおおぅ!! ダメージ大, お、おのれ! ワシを脅かすとはにっくき奴! ダメージ大, ワシらの野望もここまでか? ダメージ大(対SSロックマン), ロックマンが強くなっておるぞ!? 破壊, あれーっ!! 射程外, 何奴じゃ?! 射程外, 余に恐れをなして逃げると卑怯千万!! 射程外, 逃げられたか…… 攻撃, ぬわっ!! 攻撃, 余の力、得と見物しておれ! 攻撃, ぬぅ!! 攻撃, 余の方から直々に出向き、世界中に恐怖をばら撒いてやるじゃ! 攻撃, 往くぞ! 攻撃, 控え、控えーっ! 平民の分際で図が高いわ!! 攻撃, これが我らの力だ!! 攻撃, フッフッフッ! 攻撃, ウッハッハッハッハ! 攻撃, フハッハッハ!! 攻撃, 天誅!! 攻撃, よし、余が自ら…… 攻撃(フォールサンダー), フォールサンダー!! 攻撃(クラウン・サンダー), お主も余と同じ幽霊になるがいい! 攻撃(対SSロックマン), これで終わりじゃ、ロックマン! 攻撃(対SSロックマン), 勝負じゃ、ロックマン!
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8521.html
今日 - 合計 - スーパーアドベンチャー ロックマンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時57分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して